Clase Empresarial MX Agosto 2021 | Page 27

La oferta inicial de Nintendo Koppai se vio completada con otras barajas como la dedicada al Hyakunin Isshu ; las Daitoryo « presidente » que eran las más populares en Kioto​y otras de estilo occidental , las primeras de ese tipo en Japón .
Expansión
En 1933 , Sekiryo constituyó la empresa como una sociedad colectiva bajo el nombre de Yamauchi Nintendo Co , Ltd e invirtió en la construcción de una nueva sede corporativa ubicada al lado del edificio original , cerca de la estación de tren Toba-kaidō . Su matrimonio con la hija de Yamauchi tampoco dio lugar a ningún hijo varón , por lo que tenía pensado adoptar a Shikanojo Inaba , un artista que colaboraba en la producción de las cartas y que estaba casado con su hija Kimi , con quien tuvo un hijo llamado Hiroshi , nacido en 1927 . Sin embargo , Inaba abandonó a su familia y la empresa , por lo que Hiroshi se habría de convertir en el sucesor de Sekiryo tras su jubilación .
En 1959 Nintendo concretó un acuerdo con Walt Disney para incorporar sus personajes animados en las cartas , lo cual representó un hito en la industria nipona . Asimismo , desarrolló un sistema de distribución que le permitió ofrecer sus productos en jugueterías . En 1961 la empresa vendió más de 1,5 millones de cartas y tenía una elevada cuota de mercado , para lo cual se apoyó en campañas publicitarias para televisión . La necesidad de diversificación llevó a la empresa a cotizar en la segunda sección de las bolsas de valores de Osaka y Kioto a partir de 1962 ( en 1964 obtuvo ingresos por 150 millones JPY ).
Los videojuegos
El comienzo de la década de 1970 representó un momento decisivo en la historia de Nintendo debido a que puso a la venta el primer juguete electrónico en Japón : la pistola optoelectrónica Nintendo Beam Gun , diseñada por Masayuki Uemura . Hasta 1970 se habían vendido más de 1,2 millones de unidades del primero de estos .
Era arcade y de plataformas , NES y Game Boy
El año de 1979 supuso un par de acontecimientos clave en la historia de la compañía : por un lado , se inauguró la filial Nintendo of America en Nueva York , y por el otro se creó un nuevo departamento centrado en el desarrollo de productos arcade . Al año siguiente tuvo su estreno el primer sistema portátil de videojuegos , desarrollado por Yokoi a partir de la tecnología empleada en las calculadoras portátiles — que en ese entonces eran sobre producidas en Japón —, y que pasó a denominarse Game & Watch . Se convirtió en uno de los productos más exitosos de Nintendo​al venderse más de 43 millones de unidades en todo el mundo durante su período de producción , que se extendió hasta comienzos de los años 1990 y para el cual se crearon sesenta videojuegos en total .
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