Clase Empresarial. MX Agosto 2020 | Page 36

Rappi, en camino de ser una súper app La plataforma de origen colombiano va en busca de ser las más importante en América Latina con su nueva oferta de entretenimiento Rappi ha crecido mucho en los últimos años. Tan solo en 2018 Rappi superó los 13 millones de descargas de su aplicación y quedó dentro de las 10 mejores aplicaciones en el App Store, además que consolidó su presencia en 9 países y más de 50 ciudades, siendo el emprendimiento de mayor proyección del continente. Con su adaptación constante e incluso ante las crisis, como la acaecida este año, esta aplicación busca ser algo más. Rappi, desde antes de esta pandemia, ya buscaba la forma de evolucionar y no quedarse solo siendo una plataforma de llevar comida o hacer favores a sus usuarios. Inspirada en los modelos asiáticos de servicios completos desde la misma app, el unicornio colombiano busca convertirse en una súper app en América Latina. La primera en su tipo. Ahora, esta app no solo se enfocará en el servicio delivery, sino que también busca una oportunidad en la oferta de servicios de entretenimiento y transacciones, sin dejar la misma pantalla. La división de servicios de esta super app comienza con Rappi Games, en la que la empresa colombiana apuesta al mundo de los videojuegos en el que se ofrecen 150 juegos de alta calidad, fáciles de jugar para que las interacciones sean sencillas e intuitivas. Se incorporan torneos, entrega de misiones y un plan de obtención de puntos que permitirá a sus usuarios canjearlos por Rappi Créditos (descuentos), envíos a domicilio o productos gratis. A casi dos meses de funcionamiento en su versión beta, se registraron 266 mil usuarios jugando semanalmente 3.5 millones de juegos en promedio. Otra de las opciones es Rappi Music, que apuntala a una industria valorada en 20 billones de dólares. En este apartado, se busca llegar los 341 millones de personas que escuchan música por streaming, facilitando el hacer sus pedidos de comida o algún otro servicio dentro de la plataforma. Ligado a este también está Live Events, en el que se buscará generar un modelo para que usuarios y artistas se conecten e interactúen en tiempo real, así mismo se buscarán modelos de monetización concretos donde puedan recibir dinero en tiempo real por la venta de boletos, mercancía oficial y otros productos. Y por último está Live Shopping, en donde se buscará brindar una experiencia de compra en tiempo real. Así, los usuarios pueden acceder a sus marcas favoritas en un click dentro de la misma App y llegarán a sus manos en 30 minutos. Esto será posible desde un banner donde se podrá acceder a los productos, de hecho la plataforma ya tiene alianzas con la empresa británica de bebidas alcohólicas Diageo, la cervecera AB InBev, Coca Cola y Adidas. 35 • @revistaclaseempresarial