Abstract VR
Sinopse Oficial
8
Oportunidades:
Uso da tecnologia para fins didáticos: Conforme dados da nossa pesquisa de mercado, de acordo com estudantes o nível de influência da tecnologia em relação ao aprendizado é alto, fazendo com que a realidade virtual se torne uma boa aposta de absorção de conhecimento.
Mudando o método de ensino em aulas práticas aproximando-a com aulas teóricas: A linguagem da realidade virtual se aproxima da linguagem dos jovens e faz com que o processo de ensino se transforme em uma experiência única e marcante, criando um aumento da interação entre o aluno e a matéria lecionada, prendendo assim a atenção do usuário.
Financiamento do BNDES em softwares: Trata-se de um mecanismo de financiamento, nos moldes da Linha BNDES Automático, à aquisição, no mercado interno, de softwares e serviços correlatos desenvolvidos no país, com taxas de juros e prestações fixas, conforme as medidas previstas na Política Industrial, Tecnológica e de Comércio Exterior (PITCE) para o segmento de software.
Produção de conteúdo do software: Inovação tecnológica devido à patente de um produto novo que pode ser aderido de uma forma abrangente no mercado devido a sua personalização e usabilidade.
Mercado amplo e abrangente: A realidade virtual proporciona ao usuário experiências em outras ambientações que, até então, estavam fora do seu alcance. Sendo assim, torna-se cada vez mais necessário inseri-la em diversos tipos de mercado, podendo trazer uma maior receita para a empresa.
Economia a longo prazo: Inicialmente, a implantação de nosso produto nas organizações irá demandar um custo bem alto de investimento do nosso cliente, mas a longo prazo é comprovado que investimentos em métodos convencionais acabam saindo bem mais caro, visto que nosso produto é uma aplicação fixa e de grande durabilidade.
Sumário