Abstract VR
Sinopse Oficial
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Ameaças:
Constante crescimento da tecnologia: O Brasil é um dos países com o maior crescimento em tecnologia da informação do mundo fazendo com que o nosso produto tenha a possibilidade de tornar-se obsoleto e nos obrigando a nos reinventar sempre.
Marcas de tecnologia VR consolidadas no mercado: A concorrência se transforma em uma ameaça pois a realidade virtual está no radar de grandes empresas como Google, Facebook, Microsoft e Samsung e tem sido apontada por especialistas como uma das grandes revoluções digitais, ao lado da inteligência artificial. No Brasil, existem duas grandes empresas que têm uma espécie de negócio parecido com o nosso, a Positivo (Na Real Emersiva) e a Beenoculus.
Mudanças culturais: As pessoas adquirem um conjunto de valores e percepções que acabam interferindo em seus hábitos de consumo futuros, principalmente em relação ao meio tecnológico que é o um mercado em que a cada dia milhões de novas invenções são criadas.
Produção de conteúdo do software: Por ser algo personalizado, exige uma demanda maior da empresa, então o custo operacional será bem alto em relação à equipe de capacitação e desenvolvimento dos aplicativos na empresa.
Ociosidade do consumidor final: O comportamento do consumidor em relação à tecnologia é algo complicado visto que, existe um receio de uso em produtos que possam vir a ser considerados difíceis de uso apenas por ser um produto novo e desconhecido.
3.1. Oportunidades e Ameaças
Sumário