Cartilla Skinner 1 | Page 13

Principios del diseño instructivo conductista (usados por juegos, programas multimedia de enseñanza, práctica y ejercitación y tutoriales)

-Descomposición de las informaciones en unidades -Diseño de actividades que requieran una respuesta del usuario

-Planificación del refuerzo

Análisis de tarea: Permite efectuar una jerarquización de los contenidos y las unidades de información que el usuario debe recibir en cada momento.

- Los objetivos de aprendizaje deben ser observables y las respuestas deben reforzarse.