Caderno de Resumo do III SIICS Caderno de Resumos do III SIICS | Page 512

Página | 512 Resumo da Mesa-Redonda TECNOLOGIAS EDUCATIVAS, GAMIFICAÇÃO E LITERACIA INFORMACIONAL NO ENSINO SUPERIOR: RELATOS DE EXPERIÊNCIAS E DIÁLOGOS INTERDISCIPLINARES João Batista Bottentuit Júnior joaobbj@gmail.com Fundação de Amparo à Pesquisa e ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico do Maranhão (FAPEMA) Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) Jailson Antonio Ribeiro Viana jailson.rviana@gmail.com Instituto Federal do Maranhão (IFMA) Centro Universitário Unidade de Ensino Superior Maurício José Morais Costa Dom Bosco (UNDB) / Universidade Federal do Maranhão (UFMA) mauricio.jmc@outlook.com RESUMO: A presente mesa tem por objetivo desvelar as diferentes perspectivas acerca da integração de tecnologias digitais no contexto do Ensino Superior, a partir de olhares transversais acerca da gamificação, literacia informacional e a aprendizagem ao longo da vida. Aborda-se as tecnologias educativas e App-learning no contexto do Ensino Superior, para tanto relata-se o uso do aplicativo GoConqr como recurso de sistematização dos conteúdos relacionados à implementação da EJA na História do Brasil, bem como desvelar as possibilidades de adoção de tal aplicação nos cursos de licenciatura do Instituto Federal do Maranhão. A pesquisa de campo foi realizada entre os meses de agosto e setembro, contou com uma amostra de 15 (quinze) discentes regularmente matriculados na Disciplina, para tanto, utilizou-se como instrumento de recolha de dados um questionário misto. Analisar a experiência discente tem continuidade com o segundo relato de experiência da mesa, onde aborda-se a gamificação, caracterizada pelo uso de elementos de jogos em contextos, fora do seu ambiente habitual. Diante disso apresenta-se o estudo acerca das contribuições do Plickers como recurso gamificado na disciplina de Políticas da Educação Inclusiva I, com os alunos de graduação do IFMA, Campus São Luís – Monte Castelo, cuja pesquisa foi realizada com os alunos regularmente matriculados na disciplina de Políticas da Educação Inclusiva I, cuja amostra participante foi composta por 8 (oito) discentes. A mesa consolida as abordagens acerca das tecnologias digitais, abordando a literacia informacional aliada a aprendizagem a distância, analisando como os alunos trabalham suas habilidades de uso da informação e dos objetos de aprendizagem na formação em nível superior. Apresenta, por fim a investigação acerca dos contributos do Google Classroom como ferramenta de apoio ao desenvolvimento da competência em informação no Ensino Superior. Analisa a literacia informacional dos alunos do Curso de Psicologia, Engenharia Civil e Odontologia na busca, recuperação, uso da informação no Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), Google Classroom na Unidade de Ensino Superior Dom Bosco (UNDB), bem como refletir sobre os recursos infocomunicacionais entre docentes, discentes e objetos de aprendizagem. Reforça que é necessário que o professor reveja suas possibilidades pedagógicas, bem como a necessidade de adoção de tecnologias digitais em sala de aula no Ensino Superior, em especial nos cursos de licenciatura. Dentre os resultados convergentes dos três estudos, destaca-se otimização da compreensão de conteúdos complexos numa linguagem clara, simples e gamificada, a partir do uso do GoConqr, Plickers e Google Classroom. Ressalta que tais ferramentas tornam a aprendizagem autônoma, uma vez que suas experiências rompem com os modelos tradicionais de ensino, provocando os alunos a buscarem seus próprios objetos de aprendizagem, bem como sua autonomia no uso destes para sua formação acadêmica no Ensino Superior. Palavras-chave: GoConqr no Ensino Superior. Plickers no Ensino Superior. Google Classroom e Literacia Informacional. Relatos de experiência no Ensino Superior.