DEVELOPMENT:
Desde la apertura de la fuente, Blender ha experimentado un significativo refactorización del
código base inicial y de las principales incorporaciones a su conjunto de características.
Las mejoras incluyen un sistema de actualización de animación ; un sistema modificador basado en
la pila ; un sistema de partículas actualizado ( que también puede ser utilizado para simular el pelo
y de piel ) ; dinámica de fluidos ; dinámica suave - cuerpo ; shaders GLSL apoyo en el motor del
juego ; desenvolver UV avanzado, una tubería totalmente recodificada render , permitiendo pases
de render independientes y " dar a la textura " , edición de materiales basado en nodos y
composición ; . pintura de proyección
Parte de esta evolución se fomentó por programa Summer of Code , en el que la Blender
Foundation ha participado desde el año 2005 de Google .
Licuadora ha recorrido un largo camino desde entonces . La versión actual versión estable es 2.68a
( el 24 de julio de 2013) , una versión de corrección de errores de la versión anterior 2.68 que fue
lanzado el 18 de julio de 2013.
Versión 2.68 incluye muchas mejoras a su plataforma existente , pero fue sobre todo correcciones
de errores sobre 2,67 . Fue lanzado con la adición de Atlas textura de las sombras para hornear y
lightmaps para toda una escena , y los Editar Linked Library , para la edición rápida de activos
vinculados .
Las mejoras son las siguientes , pero n ?6R??F?????V??&FR?2?W'&?V?F2FR??GW&FRW6????F?f?6F?"FR?:66&&?2F?&2FR6V7VV?6?F? ??V??&FR??GW&??vV?$B?:26??6?7FV?FR6?????GW&4@??VW7G&??V??&W2F?&V7F?2FR?FV6??W&?F?V?F?,:?F?FW67F?f6?;6?FR62?;??F??W0?WF?wV?;6?FR6V?FV?6?2FR?F????V?F??:??V???F???G&6???r?6?6???W2FR?&6F? ?6V?V66?;6?FRf?F?w&?26?fRWF??:F?6??f?6?&??FB&?&F?F2?2fW'6???W2?vW&2V?6?6??0??7B&V?FW"72&??26?6??0??V??&FR?6??V?6?;6?FR?V??&Wf?F"?f?&?6?;6?FR&??VW0??V??&2FR??FV?F??;??F??W2?V??26&7FW,:?7F?62W??7FV?FW2??V?&?F?6???FR6VwW&?FB?F???6R??6?W?RF?&?:???W7FR&?V?BF?666?FF?2?F???67&?F??p??