importación y / o exportación de otros formatos , automatización de tareas y herramientas
personalizadas .
• Básico de video no lineal / edición de audio.
• El Game Engine Blender, un sub-proyecto , ofrece funciones de interactividad tales como
detección de colisiones , el motor de la dinámica y la lógica programable. También permite la
creación de stand-alone , aplicaciones en tiempo real que van desde la visualización arquitectónica
A la construcción de videojuegos .
• Un compositor basado en nodos totalmente integrada dentro del canal de renderizado
acelerado con OpenCL.
• Texturas y de procedimiento basado en nodos , así como pintura de la textura , pintura
proyectiva , pintura , pintura vértice peso y pintura dinámica .
• Control en tiempo real durante la simulación de la física y la representación