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28/06/2019 Tema: Software Educativo Sistematización Aportes Acuerdos El encuentro inició con la afectuosa bienvenida a los participantes por parte de la Profa. Mariela Acosta quien da inicio a su presentación con el pensamiento de Bill Gates quién expresa que “la tecnología es solo una herramienta. En términos de motivar a los niños y lograr que trabajen juntos, el Profesor es el recurso más importante”. Seguidamente, definió software educativo que según Rodríguez Lamas (2000), “es una aplicación informática que, soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional”. En otras palabras, es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje, el cual puede ser usado como una herramienta que facilite la enseñanza como, por ejemplo: la hoja de cálculo e impress, entre otros. También son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa. Estas son herramientas pedagógicas elaboradas específicamente con esta finalidad. Entre las características más resaltantes sobre los software educativos señaló las siguientes:  Los contenidos están elaborados con una finalidad eminentemente didáctica, utilizando la computadora como herramienta de trabajo obligatoria.  Son interactivos ya que responden de forma inmediata las acciones de los estudiantes y dejan un diálogo y un intercambio de información entre la computadora y estos.  Individualiza el trabajo adaptando las actividades según el ritmo y las exigencias de cada estudiante. Cada uno de estos tipos de software tienen una finalidad en el campo educativo, según estos puede ser de tipo: Simulación, proporcionan un entorno dinámico para facilitar el aprendizaje y la manipulación del entorno. Historia y cuentos, los niños y niñas aprenden de manera significativa. Editores, permiten crear, experimentar, descubrir, entre otros. Ejercitación, a través de ejercicios se estimulan y reafirman los conocimientos adquiridos. Tutorial, suministra información que se pone en un diálogo entre el estudiante y la computadora. 16