bimarabia BIMarabia02 | Page 16

خلال هذه المرحلة يتم بناء نموذج المحاكاة عن طريق ربط كل عنصر في نموذج المشروع مع النشاط المقابل له في الجدول الزمني و لكن كيف يقوم مهندس المحاكاة بعملية الربط :
‎1‎‏-‏ تصنيف كل عنصر في نموذج المشروع حسب طبيعة هذا العنصر وموقعه في المشروع ليتطابق مع تقسيمة الجدول الزمني مثلا :
Raft Foundation Zone ‎1-1-1‎ , B01‎ columns Zone ‎1-1-1‎ , Ground slab Zone ‎1-1-1‎
‎2‎‏-‏ تصنيف كل نشاط في الجدول الزمني حسب طبيعة عمله وإعطائه لون مميز أو طريقة حركة مختلفة عن الاخر لتسهيل متابعة المحاكاة و جعلها أكثر وضوحا مثلا : نشاط الحفر لون أصفر مع حركة إخفاء للعنصر في النموذج , نشاط صب الأعمدة لون أزرق مع حركة رأسيه للعنصر في النموذج , نشاط صب الأسقف لون أخضر مع حركة أفقية للعنصر في النموذج , نشاط تنفيذ أعمال التشطبات لون أحمر مع حركة إظهار للعنصر في النموذج .
‎3‎‏-‏ في معظم الأحيان توجد بعض الأنشطة المهمة التي يجب إظهارها في المحاكاة و لكن لايوجد ما يعبر عنها في نموذج المشروع و بالتالي يجب على مهندس المحاكاة إنشاء هذه العناصر و إضافتها إلى نموذج المشروع مثلا : التربة التي سوف يتم حفرها , طبقة الخرسانة العادية تحت القواعد , طبقات العزل . و بنفس المنطق يوجد بعض العناصر في نموذج المشروع وغير موجوده في الجدول الزمني أو قد يرغب مهندس المحاكاة بعمل تقسيم أكتر تفصيلا لأي نشاط في الجدول الزمني ليتطابق مع العنصر المقابل له في نموذج المشروع مثلا : أن يكون نشاط واحد لأعمال الأعمدة و الأسقف في كل دور , و لكن مهندس المحاكاة يريد أن يفصل نشاط الأعمدة عن نشاط الأسقف في كل دور حتى يكون أكثر وضوحا في المتابعة و أكثر واقعية حيث ان أعمال الأعمدة منفصلة عن أعمال الأسقف .
‎4‎‏-‏ بعد الإنتهاء من هذه الخطوات يقوم مهندس المحاكاة أخيرا بالربط بين كل عنصر في نموذج المشروع و النشاط المقابل له في الجدول الزمني , و تكون عملية الربط إما يدويا لكل عنصر تلو أخر أو بشكل أوتوماتيكي عن طريق نظام معين ( System ) Coding للتعرف على كل عنصر و النشاط المقابل له . و بالتالي في هذه المرحلة سوف تظهر قدرة مهندس المحاكاة في إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد , القدرة في التخطيط و تحديث الجدول الزمني , القدرة في الربط و إنشاء نموذج المحاكاة .
‎3‎‏-‏ مرحلة تصدير و إخراج فيديو المحاكاة : مرحلة تصدير فيديو المحاكاة تعتبر المرحلة الاخيرة في إنشاء فيديو المحاكاة , و يتم في هذه المرحلة تحديد زاوية التصوير و اتجاه الاضاءة و أي مؤثرات بصرية أخرى كالظلال , في هذه المرحلة ينصح أن يتم تصدير الفيديو على أجزاء صغيره مثلا مقطع كل ‎10‎ ثواني و ان يتم تجميعها لاحقا على برنامج اخر لدمج مقاطع الفيديو , وذلك لتسهيل عملية التصدير و اختصار الوقت و بالاضافة الى ذلك في حالة مراجعة المقاطع الصغيرة أحيانا يتم اكتشاف بعض الاخطاء في عملية المحاكاة لذلك تقوم بتعديل هذا الخطأ و إعادة تصدير هذا الجزء فقط بدلا من تصدير الفيديو كاملا , حيث قد يحتاج تصدير فيدو محاكاة مدته دقيقتين إلى 4 أو 5 ساعات و بالتالي تقسيمه إلى أجزاء صغيره هو حل مثالي لأختصار الوقت . بالاضافه إلى ذلك إن تجميع الفيديو على برامج تصميم و إخراج الفيديوهات يعطي قدرة على إدراج صور أو كتابة بجانب الفيديو و بالتالي يسهل على مهندس المحاكاة إضافة أي معلومات هندسية بجانب فيديو المحاكاة و بالتالي زيادة القيمة الهندسية المعروضه و يجعلها أكثر وضوحا للمشاهد حيث يتم توضيح كل المعلومات و النتائج التي تم الوصول إليها عن طريق نموذج المحاكاة مثلا الأنشطه المتأخره في المشروع , أو نتائج الحلول المقترحة و البدائل المطروحه . و بالتالي في هذه المرحلة سوف تظهر قدرة مهندس المحاكاة في التخطيط , تحليل نتائج المحاكاة , تصميم الفيديوهات والاخراج .
نظره عامه و نصائح من واقع ممارسة المهنه :
أصبح من الواضح أنه نتيجه لكل هذه التداخلات بين المجالات المختلفة التي تم شرحها قد نجد أنفسنا نفكر في معضله أكبر ، و هي من الشخص المسؤول في الحقيقة لإنشاء وإدارة وتحديث و إمتلاك نموذج المحاكاة ؟
على سبيل المثال ، هل لبشة القواعد ( foundation ) Raft سوف تصب على مرحلة واحدة أو على عدة مراحل ؟ من الشخص الذي يحدد درجة ال Detail التي سوف يتم بها بناء الجدول الزمني ليتطابق مع نموذج المشروع ؟
‎16‎