Barlovento ECSAN primera Edición Barlovento ECSAN final 11118 | Seite 13

serios son definidos como un juego en el cual la educación, en todas su formas, es el primer ob- jetivo (Michael & Chen, 2005). Aunque el uso de juegos serios en ambientes educativos no es algo nuevo (Sawyer & Smith, 2008) su aplicación en el dominio de la formación policial si lo es (BinSu- baih et al., 2009b). La literatura reciente sobre jue- gos serios ofrece varios casos de aplicación en di- ferentes contextos educativos policiales, algunos de los cuales presentamos en la Tabla 1. quirir conocimiento global del código aprove- chando el potencial de los avances en términos de TICS. Este será un juego en el que los cadetes y alféreces de la Escuela interactúen de manera edu- cativa, al mismo tiempo aprendan sobre los tres li- bros generales del código, enfocándose en su obje- tivo, ámbito de aplicación, como se deberá actuar ante un comportamiento contrario a la conviven- cia, medios se emplearan, etc. Con el videojuego propuesto, esperamos contribuir con las estrate- gias de la Dirección General de la Policia Nacio- A pesar de la existencia de antecedentes sobre el nal para lograr una sana convivencia a través del uso de juegos serios en la formación policial, aún conocimiento oportuno y aplicación adecuada de se desconoce sus efectos en temas de adquisición la ley en todos los contextos. y apropiación de conocimiento sobre legislación policial. Para avanzar en la solución de esta pro- Consideramos que, usando las Tics, y específi- blemática, en este artículo proponemos que a tra- camente los videojuegos, podemos lograr ma- vés de un videojuego (un tipo particular de juegos yor efectividad en el proceso de formación de serios), es posible aportar a la formación de los los estudiantes de nuestra Escuela en temas de cadetes y alféreces de la ECSAN en el nuevo códi- legislación, y específicamente, respecto a la Ley go nacional de policía y convivencia. Se considera 1801 de 2016. El propósito es aportar a nuestro que los videojuegos pueden ser una herramien- proceso de aprendizaje del código, basado en ta valiosa para que tanto los nuevos estudiantes clases magistrales y estrategias metodológicas como los actuales cadetes, alféreces y profesiona- ampliamente reconocidas y utilizadas, apoyán- les aprendan de forma efectiva el propósito y con- dolo con un videojuego, el cual se enmarca en tenido de la ley 1801 DE 2016. un conjunto de tecnologías emergentes que em- piezan a ser relevantes en el contexto policial y Con base en el anterior planteamiento, se busca en el mundo científico. proponer una estrategia lúdica y efectiva de ad- Tabla 1. Aplicación de juegos serios en el contexto de formación policial (elaboración propia) Cita Tipo de juego Propósito de aplicación Resultado (Chan, Ferworn, & Simulación 3D Young, 2016) Identificar y neutralizar artefactos Las personas desarrollan la habilidad de explosivos improvisados. desactivar un artefacto explosivo improvi- sado sin la necesidad de tener el artefacto en físico. (Bosse & Gerrisen, Simulación vida, 2016) juego de rol. Entrenamiento de habilidades co- Las personas al enfrenarse con escenas de municativas para interactuar con estrés desarrollan una habilidad para solu- personajes virtuales simulando cionar problemas conversaciones reales. (Linssen, Theune, & Bruijnes, 2014) Simulación social, Entrenamiento virtual en situacio- Los jugadores desarrollaron la habilidad de juegos de rol. nes sociales difíciles actuar en una situación del servicio de policía. (Oulhaci, Travouez, Simulación virtual, Plataforma virtual que simula di- Mejoró el comportamiento de los partici- Fournier, & Espi- juego de rol. ferentes accidentes naturales y pantes en situaciones de estrés extremo en nasse, 2015, p. 1) artificiales que vincula el comporta- diferentes accidentes (gestión de crisis) miento humano. (Fetzer, 2015), Simulación general Entrenamiento virtual de servido- Aporta consideraciones para usar juegos res públicos, incluidos los oficiales serios en los procesos de selección y en- de policía. trenamiento del personal 13