Anuario Northfield 2012 - N° 2 | Seite 57

Proyecto Digital ¿AUMENTAMOS EL APRENDIZAJE? I ncluir nuevas herramientas y realizar proyectos innovadores se ha convertido en uno de los desafíos más interesante de la inclusión de las TIC a nivel escolar. Los iPad, pantallas digitales, netbooks, recursos web 2.0 y la realidad aumentada son algunas de las herramientas con las que puede contar un proyecto, pero estos elementos por sí solos no mejoran los aprendizajes. Solo a través de propuestas y actividades interesantes, integradoras y disruptivas es como logramos generar aprendizajes significativos en los alumnos. Desde el año pasado estamos incursionando en la inclusión de una herramienta que poco uso tiene en educación: la realidad aumentada. Se trata de incorporar por diversos procedimientos y programas, información virtual a elementos del mundo real. Esta herramienta es muy utilizada en arquitectura e ingeniería, pero poco en las aulas. A partir de sitios web que nos permiten crear cuentos en 3D, con los alumnos de 2º grado, hicimos en la pantalla digital la reconstrucción colectiva de un cuento y luego lo visualizamos en realidad aumentada. Esta actividad nos permitió estimular la escritura y la lectura, motivando a los alumnos a leer fluidamente y compartir sus producciones y experiencias de lectura de una manera distinta. En 5º grado, analizamos distintos conceptos geométricos, diseñando en 3D con Google Sketch Up, interactuando con los cuerpos geométricos en la pantalla a través de la realidad aumentada,lo que permitió no solo visualizar los cuerpos sino también experimentar formando parte de ellos, tenerlos frente a frente y estudiarlos desde todas las perspectivas. En el año 2012, con la incorporación de los iPad en las clases, las posibilidades se multiplicaron. Algunos de los desafíos propuestos para este ciclo van desde jugar e interactuar con dinosaurios, tomarse fotos, crear escenarios y formar parte por un rato de la historia, hasta crear herramientas para incorporar al aula. 5º grado creó, mediante una aplicación para iPad, un ABCedario en donde a cada letra le corresponde una palabra significativa que comienza con ese sonido, y al apuntar la cámara se puede visualizar una animación en RA. Decidimos regalar este ABCedario a 1º grado para que lo pudieran incorporar a su proyecto de “Jolly pho