Antología EVDA 1 | Page 41

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The Metaverse Project: Es un proyecto para crear un software totalmente libre para la creación de mundos virtuales.
Active Worlds: Es un veterano del sector ya que fue creado en 1995. En su mundo virtual los usuarios también pueden crear objetos. La empresa también licencia el software para permitir a terceros la creación de mundos virtuales personalizados. También hay empresas del mundo del entretenimiento que han lanzado mundos virtuales.
Un caso muy notable es el de MTV, la cadena de televisión que ofrece contenidos musicales en Estados Unidos y medio mundo. En 2005 lanzó Virtual Laguna Beach, un mundo virtual construido sobre la plataforma tecnológica de There. com y dirigido a un segmento del público muy concreto, el público joven, el que suele acceder a los contenidos que ofrecen sus otros medios de comunicación.
El objetivo del mundo virtual era ampliar la experiencia relacionada con la música y crear una comunidad entorno a ella. Por supuesto también se pretendía crear una nueva plataforma publicitaria que MTV puede vender a sus anunciantes.
El mundo virtual de MTV tuvo un rápido éxito y ha sabido crear una importante comunidad de usuarios. El futuro: 2008 y más allá Los mundos virtuales son un fenómeno reciente. La aparición de la gran mayoría de ellos se ha producido en los últimos cinco años.
De hecho la gran explosión de noticias aparecidas en los medios de comunicación tradicionales se produjo durante todo el año 2007, lo que llevó a Second Life a la primera página de de los medios de comunicación. A partir del verano de 2007 llegaron las primeras críticas, todo comenzó con un artículo en Wired, una de las revistas con más tirada dedicada a la tecnología y tendencias.
En el artículo se criticaba la poca afluencia de visitantes a los sitios creados por las grandes empresas y venía a insinuar que las empresas estaban malgastando el dinero en