2. Introducción
La animación digital es una
herramienta que a pesar de parecer
muy moderna tiene su origen en varias
décadas atrás, y ha sido desarrollada
por varios personajes y corporaciones
que presentan proyectos llamativos y
de interés para el público que disfruta
de las distintas plataformas que
brindan animación digital.
Esta útil innovación en el mundo del
entretenimiento
hace
que
las
personas puedan observar objetos de
fantasías llevados a la realidad y para
las personas interesadas en crear
proyectos, la animación 3D puede
brindarles un socio en la creación de
viviendas, vehículos, edificios, etc.
La animación 3D en la actualidad tiene
un sinfín de aplicaciones, y si se
estudia y se comprende de la manera
adecuada, puede ser útil en campos
en los que aún no se ha implementado
del todo.
3. El mundo 3D visto a
través de la alfabetización
digital
3.1. Breve historia
animación 3D
de
la
Películas, videojuegos, maquetas,
publicidad. La animación 3D está en
todas partes, sobre todo en películas.
Algunos están a favor y otros en
contra, debido en parte al abuso de la
animación digital que estamos
sufriendo hoy día. Regresando a unos
años atrás vemos la película Toy
Story, que fue todo un prodigio técnico
al ser el primer largometraje creado
totalmente en animación digital.
Recordemos que esta película fue
lanzada de 1995.
Pero todo esto no empezó en 1995,
como muchos piensan. Aunque Toy
Story fue la primera película creada
enteramente con animación 3D, ya
existían
cortometrajes,
anuncios
publicitarios, y otros tipos de
publicidad
para
programas
de
televisión.
En 1972, en la universidad de Utah, un
joven Edwin Catmull con ayuda de su
compañero Fred Parke, crearon la
primera animación digital en 3D de la
historia. O por lo menos la primera de
la que se tenga constancia. La película
fue rodada en formato Super 8, sin
sonido y en blanco y negro.
Ellos crearon una mano usando de
modelo la del propio Ed Catmull, la
cual se le hizo a base de yeso, para
poder dibujar donde estarían los
polígonos
para
su
posterior
digitalización, lo curioso de esta
técnica es que se sigue utilizando hoy
día. Por ejemplo, se utilizó en el diseño
del automóvil Ford GT de 2003.
Hoy día, el doctor Edwin Catmull,
aparte de ser también el creador del
Zbuffer, también es cofundador, y
actual presidente de Disney-Pixar
Studios.
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