Alfabetización digital 1 | Page 62

2. Introducción La animación digital es una herramienta que a pesar de parecer muy moderna tiene su origen en varias décadas atrás, y ha sido desarrollada por varios personajes y corporaciones que presentan proyectos llamativos y de interés para el público que disfruta de las distintas plataformas que brindan animación digital. Esta útil innovación en el mundo del entretenimiento hace que las personas puedan observar objetos de fantasías llevados a la realidad y para las personas interesadas en crear proyectos, la animación 3D puede brindarles un socio en la creación de viviendas, vehículos, edificios, etc. La animación 3D en la actualidad tiene un sinfín de aplicaciones, y si se estudia y se comprende de la manera adecuada, puede ser útil en campos en los que aún no se ha implementado del todo. 3. El mundo 3D visto a través de la alfabetización digital 3.1. Breve historia animación 3D de la Películas, videojuegos, maquetas, publicidad. La animación 3D está en todas partes, sobre todo en películas. Algunos están a favor y otros en contra, debido en parte al abuso de la animación digital que estamos sufriendo hoy día. Regresando a unos años atrás vemos la película Toy Story, que fue todo un prodigio técnico al ser el primer largometraje creado totalmente en animación digital. Recordemos que esta película fue lanzada de 1995. Pero todo esto no empezó en 1995, como muchos piensan. Aunque Toy Story fue la primera película creada enteramente con animación 3D, ya existían cortometrajes, anuncios publicitarios, y otros tipos de publicidad para programas de televisión. En 1972, en la universidad de Utah, un joven Edwin Catmull con ayuda de su compañero Fred Parke, crearon la primera animación digital en 3D de la historia. O por lo menos la primera de la que se tenga constancia. La película fue rodada en formato Super 8, sin sonido y en blanco y negro. Ellos crearon una mano usando de modelo la del propio Ed Catmull, la cual se le hizo a base de yeso, para poder dibujar donde estarían los polígonos para su posterior digitalización, lo curioso de esta técnica es que se sigue utilizando hoy día. Por ejemplo, se utilizó en el diseño del automóvil Ford GT de 2003. Hoy día, el doctor Edwin Catmull, aparte de ser también el creador del Zbuffer, también es cofundador, y actual presidente de Disney-Pixar Studios. 1|P ági na