6 ГРАНЕЙ РОКА 3 | Page 35

Автор: Dreamer_Player

Совсем недавно, беседуя с Винни, я получил лестное предложение поделиться собст-венными впечатлениями и мыс-лями об игре. И в этой статье я постараюсь порассуждать о возможностях и перспективах класса настоящих ассасинов и мастеров ремесла плаща и кинжала – койарах. Надеюсь, что данная статья будет полезна и для начинающих игроков и для старичков. Дело в том, что данный класс входит в пятерку моих самых любимых – как в старой настольной игре, которую многие из нас помнят, так и в «Берсерк: Возрождение».

По моим собственным наблюдениям, данный класс встречается довольно редко на констрактедах и в обычных боях у соперников, хотя я выхожу с ним в бой чаще всего, не смотря на наличие сборок, которые сейчас многие причисляют к разряду топа. Во многом, причиной снижения популярности является то, что койары просто плачут перед сборками, основанными на Белой Луне и Сибио. Мастеров маскировки зачастую используют больше как составную часть других дек. Наиболее «чистые» (где превалирует число именно ребят с маскировкой) сборки очень уязвимы к заклинаниям и воздействиям.

Все это становится причиной того, что данный класс все менее и менее встречаем, хотя и пользуется славой крепкого середнячка. Вдобавок – некоторые партии за них сродни решению математических задач и тех, кто не любит считать раны по минимум и разбираться в массе перемещений – он не по нутру. Могу сказать, что наиболее играющих сборок, где койары являются хотя бы 50 % состава отряда, выходящего на поле громить врага, и заслуживающих внимания – три. Но прежде, чем мы перейдем к их обсуждению, приведем для новичков основные механики и «опорные» карты класса.