Основные особенности и механики, встречающиеся у койаров чаще всего:
Маскировка – карты с этой особенностью не получают ран от первой атаки за ход, если они закрыты.
Заметьте: атаки, воздействия, заклинания – то, что ненавистно койарам.
Прыжок на Х – многие карты обладают этим прекрасным умением, которое позволяет сразу перемахнуть на несколько клеток в нужное место и делает койаров более мобильными.
Наличие действий в начале хода соперника – некоторые карты койаров обладают возможностями наносить урон в начале хода соперника, что дает дополнительную маневренность – не успели кого-либо добить в свой ход? Сможете догнать противника стрелой, когда он не ждет.
Теперь перейдем непосредственно к картам.
Аррани.
Это всеми признанный лидер класса. Все наши ассасины имеющие маскировку – её удваивают (разумеется, если закрыты). Те, кто её не имеют – получают одноразовую «маскировку». Карта обладает прыжком на три клетки, и приличным для своей стоимости ударом, после которого может отпрыгнуть еще раз, уйдя «из-под боя». Схрон спасает от летающих существ. Внимание – будьте осторожны с простыми ударами Аррани. Соблазн ударить им велик, но отсутствие опытов в атаке может
привести к тому, что он «застрянет» прямо у соперника под носом и будет для него лакомым кусочком. Лично я под вторым ходом закрываю его от греха подальше Рафи, дабы избежать мощного выстрела или метания от того же Кайруна в самом начале боя. У меня в колоде лежит в количестве 2 копий.
6гранейрока/май, 2017
36
ДЕКБИЛДИНГ