4° Anno TEORIA 6. Programmazione ad oggetti: il linguaggio C++ | Page 102

Esercizio : implementiamo i metodi previsti per la classe

( A ) Progettazione : Esempio della classe Moneta

Esercizio : implementiamo i metodi previsti per la classe

FUNZIONE get _ Faccia ( ) : BOOL INIZIO RITORNA Faccia FINE
FUNZIONE toString ( VAL f : BOOL ) : string INIZIO s : string
SE ( f = VERO ) ALLORA s � " TESTA " ALTRIMENTI s � " CROCE " FINE SE
RITORNA s FINE
PROCEDURA lancia ( ) INIZIO f : INT // Chiamata ad una funzione che generi casualmente // il valore 0 oppure 1 ( in C / C ++ vedi srand () e rand () f � ………….. SE ( f = 1 )
ALLORA Faccia � VERO ;
ALTRIMENTI
Faccia � FALSO ; FINE SE RITORNA FINE
Autore : Prof . Rio Chierego Aprile 2024