2019_12_JAV | Page 7

ez-az 7 2019. december Craig A. Anderson és az erőszakos játékok negatív hatásúak. Igaz ez? Ezt a témát több kutató is szemügyre vette. A játékosok a világ minden táján, a legkülönfélébb demográfiai jellemzőktől függetlenül váltak célzott felhasználókká. Mára már gyakorlatilag nincs olyan hely, ahol ne ütné fel a fejét valamilyen gamer szubkultúra. A legveszélyeztetettebb kategóriába mindig a gyermekek sorolandók, ugyanis fejlődésben lévő elméjük másképpen éli meg a kapott ingereket, amelyekből lássuk be, egyre több és több áll rendelkezésükre. Először nézzük meg azt a masszív tanulmányt, amelyet a brit Glasgow Egyetem Egészségügyi Kutatótanácsa készített el. A hét évig tartó megfigyelés során 11.000 5 és 7 év közötti brit gyermekről állapították meg, hogy a televíziónézés és videojátékkal való játszás miatt nem történt semmilyen szociális elváltozás. A vizsgált alanyok esetleges viselkedési problémáit a fentebb említett tevékenységek nem növelték kimutatható mértékben, pedig a vizsgált gyermekek egy része napi 3 vagy több órát nézte a tévét. Ez a tanulmány azért is fontos, mert ezúttal európai viszonylatban folytak a vizsgálatok. Cheryl K. Olson, a Massachusetts Kórház ismert viselkedéskutatójának tanulmánya arra próbál magyarázatot találni, hogy mi motiválja a gyermeket a videójátékra. Olson 1250 12 és 14 év közötti fiatalt kérdezett meg arról, hogy miért szeret játszani. A 17 különféle válasz élén a „mert szórakoztató” kijelentés áll, a válaszadók legnagyobb része ezt az eredményt adta. Sokan voltak, akik „érdekesnek” találják a játékokat, míg mások „unaloműzőként” használják őket. Többen hivatkoztak a „nyerési vágyra”, a „kikapcsolódásra”, valamint arra, hogy „saját világot építhetnek”. A „fegyverek” is körülbelül ugyanennyi pontot kaptak a fiúknál, viszont a lányokat rendkívül alacsony mértékben érdeklik a különféle gyilkolásra, való eszközök. A kérdésre csak nagyon kevesen válaszolták az „új barátok keresését”, vagy azt, hogy a „magány elkerülése” a céljuk a videójátékban. Ez azt sugallja, hogy sokkal kevesebben vannak azok, akik valamilyen szociális vagy egészségügyi problémával küzdenek. Craig A. Anderson, az Amerikai Gyermekgyógyászati Akadémia munkatársa még 2008-ban készített egy tanulmányt többedmagával, amely azt hivatott alátámasztani, hogy a videójátékokban megjelenő erőszak növeli a potenciális erőszakra való hajlamot. A tanulmány azonban 2010-ben, a Psychological Bulletin felületén kapott egy kiegészítést a szerzőtől, amelyben pontosításra kerül a téma. A hozzáfűzött kommentár arról szólt, hogy az erőszakos viselkedést kiváltó hatás minimális, ám ez megsokszorozódhat, ha az adott egyén hajlamos az erőszakra, esetleg ilyen viselkedést már korábban is produkált. A nem rendezett, problémás háttér tehát valójában katalizátorként funkcionálhat a videójátékban megjelenő erőszakkal karöltve, és a meglévő problémákat tovább mélyítheti. A probléma tehát nem kizárólag a készülékben keresendő. A kérdés a továbbiakban inkább az, hogy ez hogyan ismerhető fel. Míg egy tizenéves fiatal esetében a jelek akár sokkal egyértelműbbek is lehetnek, egy kisgyermek videójátékos vonzódása nehezebben megfejthető dolog. Forrás: https://www.pcguru.hu Tóth Kristóf (9.D) Sokszor összekeverik, pedig nem rokonok. A különbség nem nagy, de észrevehető. A szőrük mintázata eltérő, a mosómedve farka hosszabb és csíkos, azonban a nyestkutyáé kicsi és bolyhos. A fejük, a fülük, a testük is eltér, de csak kis mértékben. Hol is élnek? A tanuki japánban őshonos faj, de Európa-szerte is elterjedt, hála a betelepítésnek. Országunk észak-keleti részén lehet összefutni vele, de ha szerencsénk van, akkor Ausztriából is átfuthat egy-két példány. Puha maci! Rövidke fekete lábai vannak, bundája okkersárga, de akár fekete is lehet. A kis szőrös csínytevő rókatermetű, pofája fehér-fekete, akár nyakáig leérő maszkja hasonló a mosómedvééhez, és jellegzetes módon ábrázolják őket. Fejüket általában kerek bambuszkalap fedi, ami segít elkerülni a balszerencsét és a betegségeket. Nagy szemeik segítenek jó döntéseket hozni. Nagy, bozontos farkuk a sikerek elérésében segít, a nagy kerek pocak pedig „A nyugatról nősült, teázgató professzor…” MOSÓMEDVE VAGY NYESTKUTYA? határozottságot és nyugodt döntéskészséget ad. Ezek mellett mindig mosolyog. A legendás Tanuki Mint Japánban általában a legtöbb állatról, a tanukikról is vannak legendák, mondák, melyek a buddhizmus elterjedése előtt jöttek létre, de később sajnos eléggé elhanyagolták a szellemvilágot. A tanukik leginkább az alakváltásukról híresek. Egyesek úgy tartják, hogy tárgyakat is át tudnak változtatni. A művészetben ezért láthatóak sokszor falevéllel a homlokukon ábrázolva. Világsztár a színpadon? A Super Mario egyes játékaiban Mario fel tud ölteni magára tanuki jelmezt, és a legendákban használt erőit fel tudja használni. Ezenkívül Nintendo játékban is feltűnik. Animékben is megjelentek már természetesen, például a Studio Ghibli által készített Pom Poko – A tanukik birodalma című filmben. A Narutoban, a One Piece-ben és az InuYasha-ban is lehet velük találkozni. Csíkos Barbara (8.A)