ez-az
7
2019. december
Craig A. Anderson
és az erőszakos játékok negatív hatásúak.
Igaz ez? Ezt a témát több kutató is szemügyre
vette.
A játékosok a világ minden táján, a legkülönfélébb
demográfiai jellemzőktől függetlenül
váltak célzott felhasználókká. Mára már
gyakorlatilag nincs olyan hely, ahol ne ütné
fel a fejét valamilyen gamer szubkultúra.
A legveszélyeztetettebb kategóriába mindig a
gyermekek sorolandók, ugyanis fejlődésben
lévő elméjük másképpen éli meg a kapott ingereket,
amelyekből lássuk be, egyre több és
több áll rendelkezésükre.
Először nézzük meg azt a masszív tanulmányt,
amelyet a brit Glasgow Egyetem
Egészségügyi Kutatótanácsa készített el. A
hét évig tartó megfigyelés során 11.000 5 és
7 év közötti brit gyermekről állapították meg,
hogy a televíziónézés és videojátékkal való
játszás miatt nem történt semmilyen szociális
elváltozás. A vizsgált alanyok esetleges
viselkedési problémáit a fentebb említett tevékenységek
nem növelték kimutatható mértékben,
pedig a vizsgált gyermekek egy része
napi 3 vagy több órát nézte a tévét. Ez a tanulmány
azért is fontos, mert ezúttal európai
viszonylatban folytak a vizsgálatok.
Cheryl K. Olson, a Massachusetts Kórház
ismert viselkedéskutatójának tanulmánya
arra próbál magyarázatot találni, hogy mi
motiválja a gyermeket a videójátékra. Olson
1250 12 és 14 év közötti fiatalt kérdezett
meg arról, hogy miért szeret játszani. A 17
különféle válasz élén a „mert szórakoztató”
kijelentés áll, a válaszadók legnagyobb
része ezt az eredményt adta. Sokan voltak,
akik „érdekesnek” találják a játékokat, míg
mások „unaloműzőként” használják őket.
Többen hivatkoztak a „nyerési vágyra”, a
„kikapcsolódásra”, valamint arra, hogy „saját
világot építhetnek”. A „fegyverek” is körülbelül
ugyanennyi pontot kaptak a fiúknál,
viszont a lányokat rendkívül alacsony mértékben
érdeklik a különféle gyilkolásra, való
eszközök. A kérdésre csak nagyon kevesen
válaszolták az „új barátok keresését”, vagy
azt, hogy a „magány elkerülése” a céljuk a
videójátékban. Ez azt sugallja, hogy sokkal
kevesebben vannak azok, akik valamilyen
szociális vagy egészségügyi problémával
küzdenek.
Craig A. Anderson, az Amerikai Gyermekgyógyászati
Akadémia munkatársa még
2008-ban készített egy tanulmányt többedmagával,
amely azt hivatott alátámasztani,
hogy a videójátékokban
megjelenő erőszak növeli a
potenciális erőszakra való
hajlamot. A tanulmány
azonban 2010-ben, a
Psychological Bulletin
felületén kapott egy kiegészítést
a szerzőtől, amelyben pontosításra
kerül a téma. A hozzáfűzött
kommentár arról szólt, hogy az erőszakos
viselkedést kiváltó hatás minimális,
ám ez megsokszorozódhat, ha az adott egyén
hajlamos az erőszakra, esetleg ilyen viselkedést
már korábban is produkált. A nem rendezett,
problémás háttér tehát valójában katalizátorként
funkcionálhat a videójátékban
megjelenő erőszakkal karöltve, és a meglévő
problémákat tovább mélyítheti. A probléma
tehát nem kizárólag a készülékben keresendő.
A kérdés a továbbiakban inkább
az, hogy ez hogyan ismerhető fel. Míg egy
tizenéves fiatal esetében a jelek akár sokkal
egyértelműbbek is lehetnek, egy kisgyermek
videójátékos vonzódása nehezebben megfejthető
dolog.
Forrás:
https://www.pcguru.hu
Tóth Kristóf (9.D)
Sokszor összekeverik, pedig nem rokonok. A különbség
nem nagy, de észrevehető. A szőrük mintázata
eltérő, a mosómedve farka hosszabb és csíkos,
azonban a nyestkutyáé kicsi és bolyhos. A fejük, a
fülük, a testük is eltér, de csak kis mértékben.
Hol is élnek?
A tanuki japánban őshonos faj, de Európa-szerte
is elterjedt, hála a betelepítésnek. Országunk
észak-keleti részén lehet összefutni vele, de ha szerencsénk
van, akkor Ausztriából is átfuthat egy-két
példány.
Puha maci!
Rövidke fekete lábai vannak, bundája okkersárga,
de akár fekete is lehet. A kis szőrös csínytevő
rókatermetű, pofája fehér-fekete, akár nyakáig
leérő maszkja hasonló a mosómedvééhez, és jellegzetes
módon ábrázolják őket. Fejüket általában
kerek bambuszkalap fedi, ami segít elkerülni a balszerencsét
és a betegségeket. Nagy szemeik segítenek
jó döntéseket hozni. Nagy, bozontos farkuk a
sikerek elérésében segít, a nagy kerek pocak pedig
„A nyugatról nősült, teázgató professzor…”
MOSÓMEDVE VAGY NYESTKUTYA?
határozottságot és nyugodt döntéskészséget ad.
Ezek mellett mindig mosolyog.
A legendás Tanuki
Mint Japánban általában a legtöbb állatról, a
tanukikról is vannak legendák, mondák, melyek
a buddhizmus elterjedése előtt jöttek létre, de később
sajnos eléggé elhanyagolták a szellemvilágot.
A tanukik leginkább az alakváltásukról híresek.
Egyesek úgy tartják, hogy tárgyakat is át tudnak
változtatni. A művészetben ezért láthatóak sokszor
falevéllel a homlokukon ábrázolva.
Világsztár a színpadon?
A Super Mario egyes játékaiban Mario fel tud
ölteni magára tanuki jelmezt, és a legendákban
használt erőit fel tudja használni. Ezenkívül Nintendo
játékban is feltűnik. Animékben is megjelentek
már természetesen, például a Studio Ghibli
által készített Pom Poko – A tanukik birodalma
című filmben. A Narutoban, a One Piece-ben és az
InuYasha-ban is lehet velük találkozni.
Csíkos Barbara (8.A)