Трёхмерная графика (3D (от англ. 3 Dimensions — «3 измерения») Graphics, Три
измерения изображения) — раздел компьютерной графики, совокупности приемов и
инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для
изображения объёмных объектов.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает
построение геометрической проекции трёхмерной
модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью
специализированных программ (однако, с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-
принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на
плоскость). При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира
(автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция
четырёхмерного фрактала).
3D-моделирование — это процесс создания трехмерной модели объекта. Задача
3D-моделирования — разработать визуальный объемный образ желаемого
объекта. С помощью трехмерной графики можно и создать точную копию конкретного
предмета, и разработать новое, даже нереальное представление до сего момента не
существовавшего объекта.