Перед каждым человеком, окончившим вуз встает вопрос: куда податься? Пойти заниматься скучной работой, место на которой еще нужно получить своими потом и кровью, или работать не по специальности? Но что делать тем людям, которые обладают творческим потенциалом и не хотят тратить его на рутинную работу? У таких людей есть два пути: первый- из-за невозможности самореализации попытаться найти утешения в зависимостях и эскапизме, которые в конце концов ведут к потерянным возможностям и здоровью. Другой же, более перспективный путь- это все набирающее популярность движение краудфаундинг, или для неискушенного в английском языке читателя, сбор средств с народа с дальнейшей благодарностью. Это течение является золотой жилой для творческих людей не имеющих достаточной материальной базы, чтобы реализовать их проекты. Причем не обязательно научные. Многие начинающие музыканты, мультипликаторы, и различные трендсеттеры, заинтересовав своих фоловеров, обращаются к системе краудфаундинга. Система начала существование в 2000 году и ее первой специализацией была музыка, но с тех пор смогла реализовать множество успешных проектов в абсолютно различных областях, от кинематографа до машиностроения. И на сегодняшний день не прекращает свое существование, помогая людям осуществлять их идеи. Для скептиков, на которых текст, что написан выше не произвел впечатления, я бы хотел представить 3 технологических идеи, которые начинали свой путь со странички на Kickstarter. com и только потом переросших в нечто глобальное:
1. Шлем виртуальной реальности VR-Oculus Rift. Почему мы решили начать именно с них? Наверное потому, что это довольно известный проект, финансирование которого происходило через Kickstarter, а целью было принести новое измерение в каждый дом. Шлемы собрали почти два с половиной миллиона долларов, что почти в 10 раз больше, чем было заявлено вначале. Первые шлемы появились на рынке уже в середине 2013 года. Позже, в 2014 Facebook выкупил компанию Oculus Rift за 2 миллиарда долларов. Марк Цукерберг,