Основы объектно-ориентированного программирования на языке C# book | Página 132
7 Класи
public IEnumerable this[params char[] keys]
{
get { return keys.Select(key => floor[key]).AsEnumerable(); }
}
Тодi ми можемо використовувати такий вираз:
MyElevator[’0’, ’1’, ’2’];
Припустимо, що ми будемо використовувати обидва iндексатори.
Тодi, якщо передавати масив або кiлько аргументiв, як параметри
iндексатору, то отримаємо IEnumerable , як результат. Якщо переда-
вати один аргумент, то отримаємо одне значення.
7.6 Спадкування класiв
Спадкування – це здатнiсть передавати особистi ознаки та особливо-
стi нащадкам.
Спадкування є одним з механiзмiв, що забезпечують повторне ви-
користання коду в об’єктно-орiєнтованих мовах програмування.
При спадкуваннi, члени базового (батькiвського) класу, такi, як по-
ля, властивостi й методи, успадковуються у класi-нащадку. На дода-
ток до них у класi-нащадку можуть визначаються НОВI властивостi
й методи i можуть перевизначатися успадкованi методи. Таким чи-
ном, спадкування дозволяє створювати новi класи, якi повторно вико-
ристовують, розширюють та/або змiнюють поведiнку iнших класiв.
Клас, члени якого успадковуються, називається базовим класом, а
клас, який успадковує цi члени, називається похiдним класом.
Похiдний клас успадковує всi члени базового класу, за винятком
конструкторiв. Припускається ситуацiя, коли базовий клас сам є по-
хiдним вiд iншого класу.
Розглянемо класичний приклад. Нехай необхiдно задати тип, який
описує людину надаючи ı̈й iм’я та прiзвище. Це можна реалiзувати
за допомогою такого класу:
class Person
{
private string FirstName;
private string LastName;
public string FirstN
{
get { return FirstName; }
set { FirstName = value; }
}
public string LastN
{
get { return LastName; }
132