Основной особенностью виртуального общения является то, что всю информацию, которую полутехнологии
Виртуальная личность или Сто лет одиночества
« Затаривания » в виртуальную реальность – вещь не то что вредная, но абсолютно бесполезная. Бесперспективная, скажем так. Ибо рано или поздно придется « выныривать » и обнаруживать, что настоящая жизнь очень сильно отличается от виртуальной( или получать от компьютерной реальности вполне ощутимые болючие шишки).
Все начиналось с « тамагочи »
Как ни странно, в наш информационный век с его демографическими кризисами и глобализацией мы становимся все более одинокими. И зарождающаяся демократия поспособствовала этому куда эффективнее, чем вырождающийся социализм. Вроде и проблем меньше не стало, а вот перестали мы собираться вместе, чтобы противостоять им. Бороться стало не с кем. Если раньше мы могли хотя бы помечтать с друзьями о том, чтобы докинуть булыжник до « человеческого лица » нашего социализма, то капитализм у нас оказался безликим, как эмалированный таз.
Однако на помощь страждущим пришел рынок, с готовностью предлагающий свои услуги всем, кто рождает спрос.
Признаться, появление « тамагочи » шокирует по полной программе. Когда по улицам гуляют стаи бродячих кошек и собак, подменять реальность таким примитивным суррогатом просто неестественно. Но что делать, если накоплены тонны нерастраченной нежности, а денег на прокорм живого существа нет? Жертвами научно-технического прогресса стали дети. Вышеупомянутая подмена реальности достигла таких размеров,. что гибель пластмассового друга воспринималась как непоправимая трагедия, ведущая к затяжным детским депрессиям и неприятным воспоминаниям на многие годы вперед.
У взрослых необходимость в подмене реальности по причине одиночества пошла еще дальше. Так появился Интернет.
США: суперпроцессор на 1 триллион операций в секунду
Ученые компании IBM и Техасского университета сообщили о том, что они совместно будут создавать процессор производительностью более 1 триллиона вычислений в секунду. Новый чип, быстрое действие которого превышает большинство современных ведущих суперкомпьютеров, будет называться TRIPS, что является аббревиатурой от Teraop Reliable Intelligently adaptive Processing System. Под проект будет выделено $ 11,1 млн. от Агентства защиты передовых исследовательских проектов( Defense Advanced Research Projects Agency – DARPA).
По словам представителей IBM, новая архитектура вводит
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ:
ЗА И ПРОТИВ
Интернет как
неосознанная необходимость
понятие « блок-ориентированных вычислений ». Сейчас большинство чипов обрабатывают лишь несколько команд за раз, а процессор, построенный на основе TRIPS, сможет работать с большими блоками вычислений одновременно. Впрочем, выпуск подобных чипов начнется не раньше 2010 года, считают разработчики. Действующий же образец с теоретической производительностью 32 млрд. операций / сек, как ожидается, будет создан в ближайшие три года и к декабрю 2005 года появится в лабораториях IBM. Он будет состоять из четырех процессорных ядер, каждое из которых сможет обрабатывать 16 операций за один такт процессора, что в сумме даст 64 обработанные операции за цикл процессора. Образец будет работать на частоте 500 МГц, то есть совершать 500 млн. циклов обработки в секунду, что в итоге должно позволить достигнуть заявленные 32 млрд. операций / сек. А к 2010 году тактовая частота повысится до 10 ГГц и позволит достигнуть заявленных 1 трлн. операций / сек.
И не нужно говорить, что Интернет – это информационное пространство! Те, кто посещают его действительно в поисках информации, проводят там очень немного времени, так как их потребности весьма ограниченны и определенны. Что же касается осаждающих чаты одиноких страдальцев, мятущихся в поисках разумного, доброго, вечного, то они, как правило, и помогают компаниям-провайдерам удержаться на « коммерческом плаву ».
Что же такое чат? Представьте себе некое ограниченное пространство( например, комнату или, еще лучше, салон), где собралось какое-то количество людей с целью провести время в общении. Кто-то, разбившись по парам, разбрелся по углам, организовывая томные тета-теты, а кто-то сидит в центре за общим круглым столом и поддерживает оживленную групповую беседу.
Теперь попробуем перенести все это на наши компьютерные реалии. Есть экран, по которому бегут строчки сообщений, вы, выводящие на монитор с клавиатуры свои реплики, и « собеседники ». Реплики бывают для всех или только для Нее( для Него). Последние называются « приватом ». Вот, собственно, и все, но за этим кроется огромный мир человеческих страстей, лицедейства, комплексов и одиночества.
« Кой черт понес вас на эти галеры?!»
Нужно сказать, что публика в чатах, за редким исключением, достаточно однообразная. Это либо закомплексованные тинейджеры, жаждущие поскорее погрузиться в пучину виртуального секса, либо уставшие от работы компьютерщики, перетащившие свои подростковые комплексы в более поздний период, либо нормальные, но БЕЗУМНО одинокие люди, готовые на все ради простого человеческого слова в свой адрес. Остальные категории крайне редки и могут смело заноситься в Красную книгу.
Итак, вы входите в чат, выбираете себе « ник »( от английского nickname – кличка, прозвище) и начинаете общаться.
Чат по Станиславскому
36 ноябрь 2003 г.( No5) www. russiantown. com