Начинающий трейдер выпуск 3 от 12.02.2018 | Page 29

Продолжение.Начало в выпуске № 2 от 05.20.2018 годп Текущие нужды вовлеченных сторон Согласно исследованию Научно-исследовательского института инновационных технологий уровень внимания пользователя на веб-сайте/приложении составляет менее 8 секунд. 8 секунд это все время, которое владельцы приложений имеют на взаимодействие с пользователем. За это время надо привлечь внимание и удержать его. Помня эту цифру, давайте рассмотрим, как система структурирована. Текущая инфраструктура взаимодействия с пользователями разработана таким образом, что основные компоненты экосистемы взаимодействия - бренды, ритейл, разработчики, потребители работают независимо друг от друга, каждый из которых пытается решить свои проблемы индивидуально. Бренды и ритейл проводят автономную или коалиционную программу лояльности, чтобы вознаграждать пользователей за их лояльность. Разработчики отдают поощрительные стимулы или виртуальные валюты (в игровых жетонах или бонусах) для участия пользователей в своей экосистеме. К сожалению, потребители, которые получают эти бонусные вознаграждения, не могут объединить баллы, ни использовать их для получения желанного вознаграждение по своему выбору из-за ограничений, таких как условия погашения/использования и ограниченные возможности каталогов отдельных программных операторов. Следовательно, это дает уникальную возможность: в одном конце взаимодействия у нас есть бренды и ритейл, которые готовы вознаграждать пользователей за лояльность и приобретение. С другой стороны, у нас есть разработчики с большой базой пользователей, которые пытаются создать подходящую систему вознаграждения для себя и партнеров. До сих пор не было разработано ни одногоглобального решения, 29 позволяющего объединить оба конца на одной платформе, что позволило бы увеличить транзакции для участвующих брендов/ритейла и увеличенное вовлечение для разработчиков и производителей. Для потребителей это означает неограниченный выбор для безопасного и удобного способа использования бонусных баллов вознаграждения в реальном мире в одном приложении. Нужды для потребителей (право на выбор вознаграждение) Среднее количество пользователей, которые регистрируются в программах лояльности, за последние четыре года выросло на 31%.Из 14,3 зарегистрированных пользователей активные только 6,7. Это число не изменилось с 2012 года. Одна из причин заключалась в том, что 57% опрошенных потребителей не знали своего баланса бонусов вознаграждения, а 38% из них не знали ценности своих бонусов.Около 57% потребителей в программах лояльности считают, что надо слишком много времени, чтобы заработать очко или милю, и 53% потребителей не были заинтересованы в типе предлагаемых вознаграждений. Это приводит к накоплению неиспользованных бонусов вознаграждения среди пользователей. Ниже приведен обзор неиспользованных вознаграждения, которые имеют пользователи в нескольких программах