было необходимо придумать и
разработать все те нюансы, которые
сейчас для нас кажутся нормой
и обыденностью: как нарисовать
ткань платья лёгкой; как нарисовать
прямую осанку принцу, который
будет не просто чопорно стоять, а
активно действовать в картине; как
сделать мимику девушки живой и
более человечной (ведь если всего
этого не продумать, то зритель не
станет сопереживать главному герою,
а значит, навряд ли станет смотреть
полный метр мультфильма); как
напугать зрителя нарисованным
злодеем и многое — многое другое.
Никак не забуду, как обсуждали отца
Мулан режиссеры в документальном
фильме. Они говорили, что для
этого героя им пришлось придумать
анимацию хромого персонажа таким
образом, чтобы герой не «прыгал»,
не «дёргался», чтобы зрителю не
казалось, что на самом деле это
ошибка аниматоров или что «в фильме
пропущены кадры». И ведь группе
аниматоров под руководством Марка
Хенна это удалось! Мы действительно
видим хромающего человека. Лично
для меня это было как откровение,
и теперь я совсем иначе смотрю на
работу художников и аниматоров.
Но до всех этих изысков в анимации,
были простые, порой авангардные,
порой
жутковатые
пробы
в
разных странах мира. В России,
первопроходцем в мультипликации
считается
Владислав
Старевич,
который в 1910 году снял обучающий
мультфильм
о
жучках-рогачах,
которые борются за самку (ничего
странного, ведь первый аниматор –
биолог по профессии).
Развитием технологии записи кино,
стала развиваться и мультипликация.
Так, в 30 годах прошлого столетия уже
начали открываться анмационные
студии, которые искали свой
собственный стиль. Например, в
Китае к 50м годам активно рисовали в
стиле «ожившей китайской графики»
(тушью на мокрой бумаге), однако
стиль не прижился и в стране сделали
акцент на конвеерной штамповке
чужого культурного продукта.
Любители японской анимации
наверняка удивятся первым работам
страны восходящего солнца –
прямоугольные,
треугольные
персонажи, в размеренном и глубоко
философском повествовании.
Основы аниме, в его нынешнем
виде,
заложил
Осаму
Тедзука только в 80-х годах
прошлого века. Расцвет же
японской
полнометражной
мультипликации
пришелся
уже на 90-ые годы (знаменитые
фильмы студии Ghibli).
Человеческое
желание
«оживить»
нарисованные
картинки прошло длинный
путь. Что считать первой
мультипликацией, и что началом
анимации, как жанра — решать
специалистам,
положившим
на это изучение долгие годы
кропотливого труда. А для
меня, как для зрителя, началом
анимационной эпопеи и