Telltale Games основана бывшими сотрудниками LucasArts, работавших над игрой « Sam & Max Freelance Police ». В феврале 2005 года ребята выпустили первую игру, симулировавшую покер, и предназначенную для проверки собственного игрового движка. Затем последовали две игры, основанные на серии комиксов Джеффа Смита « Bone ». Далее было несколько эпизодов CSI, после чего парни выбили права на Сэма и Макса( Sam & Max Freelance Police), что стало дебютом. Главные герои( антропоморфный пес и кроликовидное существо) обитают в Нью-Йорке и занимаются расследованием криминальных загадок. Делают это максимально извращенно, нередко игнорируя закон. Чтобы одолеть преступность, на своем авто они доберутся куда угодно. Франшизой высмеивается американский образ жизни, но в целом там творятся очень странные вещи.
После была череда малоизвестных проектов, пока не выстрелил « Назад в будущее », названный интерактивным четвертым фильмом. Персонажи и сюжет сделаны на уровне, вот только не повезло выпуститься в один год с Heavy Rain: проектом хоть и спорным, но безусловно успешным. Это задело ребят из Telltales: вроде работают в одном жанре, а популярности такой не зарабатывали. Подумали немного – и решили сделать упор на драму с экшеном, позволяющие удерживать игрока в постоянном напряжении. Так что следующим стал « Парк юрского периода ». И хотя эксперимент провалился, компания учла ошибки, замечания и все минусы, выпуская # ТотСамыйПроект, о котором знают практически все. Речь, конечно же, о Ходячих мертвецах. Игра возымела огромный успех, и Telltale поймали свою птицу счастья, которая помогла расширить штат и выпустить игру, о которой не знает только очень ленивый геймер- Волк среди нас. Интересный сеттинг, задумка, где сказочные персонажи пытаются выжить в современном мире, гламурный неон и музыка сделали свое дело. Графика не много требует от компьютера, ибо сделана под стилистику комиксов, на основе которых и прописан сюжет. С одной стороны, смотрится оригинально и интересно, но с другой – немного грустно, что особого развития они дальше не делали.
Telltale Games основана бывшими сотрудниками LucasArts, работавших над игрой « Sam & Max Freelance Police ». В феврале 2005 года ребята выпустили первую игру, симулировавшую покер, и предназначенную для проверки собственного игрового движка. Затем последовали две игры, основанные на серии комиксов Джеффа Смита « Bone ». Далее было несколько эпизодов CSI, после чего парни выбили права на Сэма и Макса( Sam & Max Freelance Police), что стало дебютом. Главные герои( антропоморфный пес и кроликовидное существо) обитают в Нью-Йорке и занимаются расследованием криминальных загадок. Делают это максимально извращенно, нередко игнорируя закон. Чтобы одолеть преступность, на своем авто они доберутся куда угодно. Франшизой высмеивается американский образ жизни, но в целом там творятся очень странные вещи.
После была череда малоизвестных проектов, пока не выстрелил « Назад в будущее », названный интерактивным четвертым фильмом. Персонажи и сюжет сделаны на уровне, вот только не повезло выпуститься в один год с Heavy Rain: проектом хоть и спорным, но безусловно успешным. Это задело ребят из Telltales: вроде работают в одном жанре, а популярности такой не зарабатывали. Подумали немного – и решили сделать упор на драму с экшеном, позволяющие удерживать игрока в постоянном напряжении. Так что следующим стал « Парк юрского периода ». И хотя эксперимент провалился, компания учла ошибки, замечания и все минусы, выпуская # ТотСамыйПроект, о котором знают практически все. Речь, конечно же, о Ходячих мертвецах. Игра возымела огромный успех, и Telltale поймали свою птицу счастья, которая помогла расширить штат и выпустить игру, о которой не знает только очень ленивый геймер- Волк среди нас. Интересный сеттинг, задумка, где сказочные персонажи пытаются выжить в современном мире, гламурный неон и музыка сделали свое дело. Графика не много требует от компьютера, ибо сделана под стилистику комиксов, на основе которых и прописан сюжет. С одной стороны, смотрится оригинально и интересно, но с другой – немного грустно, что особого развития они дальше не делали.