Комикс Миссия Комикс Миссия #2 | Page 31

Напомним так же, что официальный анонс игры состоялся 3 де- кабря 2016 года на выставке PlayStation Experience. Во время вы- ступления Naughty Dog Нил Дракманн заявил, что в игре исполь- зуется одна из самых продвинутых технологий захвата лицевой анимации в мире. Так же композитор предыдущей части Густаво Сантаолья вернется к работе, несмотря на профессиональную привычку не возвращаться к старым проектам. Однако в отли- чии от Густаво, режиссер Брюс Стрэйли к работе над сиквелом скорее всего не вернется. После работы над первой частью The Last of Us и четвертой частью Unchatred, режиссер решил взять небольшой перерыв. Разработчики так же подтвердили, что для работы над сиквелом они используют новый движок, но ника- ких подробностей о нём пока не известно. Однако беспокоить- ся не о чем. С чем, с чем, а с движками у Naughty Dog всё просто отлично. Оригинальная The Last of Us выжимала из PlayStation 3 всё что только было возможно на тот момент, выдавая по-ис- тине сочную и четкую картинку, так что сомневаться в том, что сиквел сделает то же самое и на PlayStation 4 - не приходится. КОМИКС МИССИЯ ....… 31