— ИМЕННО. №22 «Познание» Сентябрь-Октябрь 2020 | Page 41

— АКТУАЛЬНО .
Как прошла первая онлайн игра ? Как у вас получилось подготовить её проведение ?
Не считая небольших технических заминок , игра прошла успешно . У меня , как организатора , это был первый опыт работы в таком формате . Раньше я даже не представляла , как проходит трансляция . Ведущий тоже столкнулся с трудностями , потому что тяжело работать в тишине . Обычно приходишь на мероприятие и заряжаешься от людей , обмениваешься энергией с ними , а здесь ты кричишь в пустоту .
Все разработки проводились в Москве , так что мы лишь следовали чётким инструкциям . Первую игру мы сделали бесплатной , чтобы , если вдруг у нас накроется всё медным тазом , людям было бы не так обидно . Но всё прошло хорошо , мы получили много отзывов о том , что на карантине — это то , что надо , отличный способ отвлечься от ситуации в мире , когда ты не знаешь , как изменится твоя жизнь , переживаешь за здоровье , за работу . А тут включаешь игру , и два часа у тебя нет никаких проблем — ты с друзьями .
Сколько человек участвует в создании одной игры ? Расскажите немного о команде .
В питерском офисе постоянно сидят всего трое , включая меня , остальные работают посменно . У нас несколько ведущих , диджеев , фотографов . Важный компонент — наши квизмены , которых около 20 человек . Но в создании игры участвует огромное количество людей , бо �льшая часть из которых в Москве . Это контент отдел , отвечающий за пакеты вопросов , и дизайнеры , подготавливающие всю визуальную составляющую игры , маркетинговый отдел .
Насколько игра любима участниками ? Какие отзывы вы получаете ?
Игра участниками настолько любима , что есть постоянные команды-участники . Мы с ними похожи на большую итальянскую семью , потому что они могут на нас ругаться , потом извиняться , — такие страсти кипят !
И , кстати говоря , это отличительная черта Питера , потому что в других городах я не слышала о таком явлении , — у нас очень большое коммьюнити . Это не просто развлечение — пришли , поиграли , забыли , а люди общаются , знакомятся , находят любовь , друзей , работу . Это не просто игра , а сообщество людей по интересам . Участники играют одну из главных ролей , и мы к ним прислушиваемся . Я этим горжусь .
Удачное название : ёмкое и броское , — как придумали ?
Насколько я знаю , особенной истории создания нет . Думали-думали и придумали . Оно действительно ёмкое , броское , легко запоминается , оно международное и понятное на всех языках . Это было важно для нас , потому что изначально и была цель — захватить весь мир .
Какие названия групп участников вам запомнились больше всего ?
Названия команд — это отдельное искусство или даже отдельный жанр в юморе . Если пройтись по рейтингу команд , диву даёшься , сколько у людей фантазии . Больше всего запоминаются названия , которые чаще мелькают . Но из моих любимых : Каспийский Друзь , Никто не Вуди Аллен , Брофорс , Оревуар Шашанна , Именно уМЫ .
— И . / 41