—ИМЕННО. №19 IMENNO_19_itog_4 | Page 34

— ЖИЗНЕННО. ВЫ ГОВОРИЛИ ПРО ИНТЕРАКТИВНОЕ УЧАСТИЕ. ЭТО ПРОИСХОДИТ ОНЛАЙН ИЛИ ОФФЛАЙН? — ЖИЗНЕННО. низациями и до сих пор регулярно обмени- ваемся с ними анонсами. У них есть аудито- рия, которая хочет находить новое, делить- ся идеями и объединяться для достижения своих целей. КАК УЧАСТНИКИ ПОПАДАЮТ НА ИГРУ, СУЩЕСТВУЕТ ЛИ КАКОЙ-ТО ОТБОР? Дмитрий Калупин: Сначала мы позвали в игру своих друзей. А потом, когда сарафан- ное радио разнесло информацию, к нам ста- ло обращаться много желающих. Поэтому мы ввели анкеты. Читаем ответы на вопро- сы, просматриваем профили в социальных сетях, для того, чтобы распределить людей по группам со схожими интересами, близ- кими ценностями. Дарья Дуброва: Основная идея игры в том, чтобы встречи проходили в оффлайне. У нас есть телеграм-бот, который направля- ет пользователей онлайн: он даёт задания, распределяет напарников, отвечает на вопросы участников и помогает им ориен- тироваться в игре. Но всё взаимодействие происходит в офлайне, люди встречают- ся вживую в Петербурге и Москве. Для других городов существует онлайн-версия игры. КАК ВЫ ОПРЕДЕЛЯЕТЕ СВОЮ ЦЕЛЕВУЮ АУДИТОРИЮ? Дарья Дуброва: В основном это люди 25-35 лет, по большей части они уже состоявшие- ся профессионалы в какой-то сфере, много людей из IT, науки, психологи. У них есть некая общая черта — они проходят через какое-то своё личное жизненное измене- ние. Например, кто-то сделал карьеру и сейчас думает, как развиваться дальше. У кого-то изменились семейные обстоятель- ства, или человек переехал в другой город. Кому-то хочется сменить круг общения. КАК ЭТИ ЛЮДИ НАХОДЯТ ВАС? Дмитрий Калупин: Мы распространяем информацию через стандартные реклам- ные каналы, либо через каналы наших партнеров. Когда мы делали лекторий и дискуссионные клубы, то довольно много взаимодействовали с разными классными интеллектуально-развлекательными орга- 34 В ЧЁМ УНИКАЛЬНОСТЬ ВАШЕГО ПРО- ЕКТА И ЕГО ОТЛИЧИЕ ОТ ДРУГИХ СЕРВИ- СОВ? Дарья Дуброва: Наша уникальность в том, что у нас dating, но не романтический. Су- ществует множество платформ, на которых можно найти романтику, но не так много сервисов, где можно найти людей для друж- бы. Ключевой запрос нашей аудитории в том, чтобы все встречи происходили в дру- жеском ключе и участники преследовали цель в проработке каких-то своих навыков. Но мы предлагаем участникам условие: если случается какая-то романтика, то что- бы она происходила вне выполнения зада- ний. Необходимо, чтобы у всех участников были схожие ожидания от игры. В случае, если у нас появляется на это по- дозрение, мы страхуемся. Например, фор- мально: задаем рамки, за которые не со- ветуем выходить. Либо страхуем инструк- циями в тех местах, где может возникнуть дискомфорт, если участник выполняет задание индивидуально. Например, чело- век задумался о чём-то, о чём он раньше не думал и это его расстроило. Мы ста- вим дисклеймер, что если возникнут такие ощущения, то советуем прекратить выпол- нение задания и подсказываем, как можно восстановиться. БЫЛИ ЛИ НЕДОВОЛЬНЫЕ? Курсы по прокачке soft-skills помогают при- влекать интеллектуальную аудиторию, ко- торая постоянно развивается и ищет бла- гоприятную среду для этого. Изменения проходят быстрее, когда человек окружён людьми с похожими ценностями. Есть сценарий, когда у человека были ожи- дания, что все встречи будут приятными, но не всегда так получается. Важный момент: мы просим оценки и обратной связи после встреч. Обычно их оценивают как «хоро- шо» и «очень хорошо». Но если, допустим, встреча проходит не идеально, то это на- кладывает отпечаток на общее восприятие. Случается, что люди переоценивают свою готовность к общению с другими, пони- мают, что не могут раскрыться настолько, насколько это нужно для взаимодействия в игре. Один-два человека в сезон могут быть недовольны, но это 1%. МОЖНО ЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИГРУ ДЛЯ ОБМЕНА ИМЕННО ПРОФЕССИОНАЛЬ- НЫМ ОПЫТОМ? НАСКОЛЬКО ВАЖЕН ДЛЯ ВАС ПСИХОЛО- ГИЧЕСКИЙ КОМФОРТ УЧАСТНИКОВ? Дарья Дуброва: Психологический комфорт участников как в индивидуальных зада- ниях, так и на встречах, стоит для нас на первом месте. Когда мы готовим задания, то тщательно моделируем, что с человеком может происходить, могут ли у него воз- никнуть неприятные переживания, либо неприятный опыт общения. не проходят игру до конца. Тому есть раз- ные причины. Иногда человек переоцени- вает свои возможности по времени. Тогда мы можем перенести его участие на следу- ющий сезон. Дмитрий Калупин: Каждый сезон у нас на- бирается около 150-200 человек, но есть небольшой процент участников, которые Дарья Дуброва: Мы исходим из того, что люди имеют уже какой-то круг профессио- нального общения и хотели бы выйти за его пределы. Получить более расширенные возможности для коммуникации. Всё же игра больше направлена на хорошее вре- мяпровождение, а не на обсуждение рабо- чих проблем. — И. / 35