Журнал «the МОСТ» выпуск 1 | Page 121

MIND
СПИСОК ТРАНСФОРМАЦИОННЫХ ИГР ПОСТОЯННО РАСШИРЯЕТСЯ , ЧТО ГОВОРИТ О РАСТУЩЕМ СПРОСЕ НА НИХ . НА СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ ПОПУЛЯРНЫМИ ЯВЛЯЮТСЯ :
1 . Игры , развивающие финансовую грамотность , предпринимательское мышление , навыки управления финансами , инвестициями , фондовым рынком : « Денежный поток », « Крысиные бега », « MatriX », « Flixa ».
2 . Терапевтические игры : « Genesis », « Каузальный интеллект », « Психосоматика ».
3 . Игры самопознания ( эзотерические ): « Трансформация », « Лила Чакра », « Архетопия ».
4 . Бизнес-игры , игры для саморазвития и коммуникации : « FreshBiz », « Тамболия », « Путь к мечте », « NetWorker », « WStartup », « Колесо жизни », « Эмоциональный интеллект ».
эзотерические , бизнес-игры . Такой небывалый их успех именно в России и на постсоветском пространстве , наверное , можно объяснить тем , что прибегать к помощи психолога или психотерапевта для решения своих проблем у нас по-прежнему не очень принято . Игры — совсем другое дело . Здесь много эмоций , желания , творчества , азарта и драйва — соответственно у игроков больше мотивации , вовлеченности в процесс . Перед началом любой т-игры вам предложат в том или ином виде сформировать запрос . Кто-то уделяет этому много времени , кто-то меньше , у каждого фасилитатора ( игропрактика , или по-простому — ведущего ) свой подход , но в любом случае все начинается с некоторой актуальной для каждого « хотелки ». Собственно , далее со стороны все выглядит как обычная настольная игра : участники , как правило с помощью фишек , случайным образом

ЗДЕСЬ МНОГО ЭМОЦИЙ , ЖЕЛАНИЯ , ТВОРЧЕСТВА , АЗАРТА И ДРАЙВА — СООТВЕТСТВЕННО У ИГРОКОВ БОЛЬШЕ МОТИВАЦИИ , ВОВЛЕЧЕННОСТИ В ПРОЦЕСС .

перемещаются в игровом пространстве , получают различные артефакты , которые по условиям игры оказываются ресурсами , препятствиями или ключами . От любого тренинга т-игровой процесс отличается фигурой « главного героя » ( им выступает сам участник , принимающий решения ) и непредсказуемостью развития событий — никогда не знаешь , что тебе подбросит « фортуна » в виде кубика или ситуативной карты . Это и сближает игру с обычной реальностью .
ПАРА ИСТОРИЙ
Интересно , что разработчиками наиболее популярных бизнес-игр были такие же предприниматели в поиске новых решений , как и те , кто сегодня занимает места за игровым полем . Молодой израильский бизнесмен Ронен Гафни , автор деловой игры « FreshBiz », воплотил в ней модель взаимовыгодного партнерства , пытаясь донести до игроков ценность схемы winwin , сотрудничества и того , какие возможности оно открывает . Евгений Геллер ( Латвия ), создатель самых популярных в России игровых платформ « MatriX », « NetWorker », « WStartup », « Genesis », « Skriptor » создал свою первую деловую игру в момент личностного кризиса , совпавшего и с мировым финансовым кризисом 2008 года . Увидев на своем примере и примере друзей , что каждый раз игра приносит ответы на сложные вопросы , а человек начинает быстро двигаться вперед к своим целям , он стал целенаправленно заниматься их разработкой .
\ the МОСТ ТОМСК \ 121