#ARTS ИНТЕРВЬЮ
Creative director / Facial directior: HIROTO KUWAHARA
Facial mapping technology: PAUL LACROIX
Director: HIROSHI KIZU (P.I.C.S.)
3DCG animation: +Ring
Facial 3D modeling: SHOHEI HAYASHI, avatta
Producer: YAE DOI (P.I.C.S.)/ HIDEYUKI MATSUI (P.I.C.S.)
Production manager: YAYOI OZAWA (P.I.C.S.)
http://natalie.mu/eiga/news/230874
ПОЛ ЛАКРУА: Ещё одна особенность в том, что актёр не видит, какая
картинка проецируется на его лицо, поэтому нам приходится подсказывать:
поверни голову направо-налево, опусти вниз. Глаза должны быть закрыты,
так как свет от проекции яркий, да и на тёмных зрачках анимация не видна.
Но как же тут усидеть с закрытыми глазами, когда вокруг что-то происхо-
дит? Поэтому модели, нет-нет, а пытаются подсмотреть.
НАСТЯ САТО: Как вы думаете, есть ли перспективы у трёхмерной проекции?
ЯЭ ДОИ: Несмотря на то, что стоимость видео с facial projection mapping
высока, и для организации такого проекта обычно требуется не меньше
шести миллионов иен, я думаю, что технологии трехмерной проекции будут
активно развиваться в будущем.
54
KiMONO i-magazine #05/2017