Журнал KIMONO #05`2017 июнь-июль | Page 55

ТРЁХМЕРНАЯ ПРОЕКЦИЯ В ДОСПЕХАХ #ARTS Art Director & Makeup HIROTO KUWAHARA Produser/ Director/ Technical Produser NOBUMICHI ASAI Technical Director/ Programmer‑Transit Digital Works PAUL LACROIX CG Designer-Spade JIN HASEGAWA and TAKASHI ISHIBASHI ЯЭ ДОИ: Да, у Кувахара-сан огромные знания в разных областях, поэто- му в нашем проекте он выступает как арт-директор: подбирает музыку, костюмы, продумывает детали истории. Мы все полагаемся на его идеи и чувство стиля. А если говорить о тизере, то нам удалось воплотить идеи Кувахара-сан только благодаря развитию facial mapping. Ещё несколько лет назад модель не могла много двигаться и должна была находиться на расстоянии не более метра от сенсоров. Мы же смогли провести съемки вне специально оборудованной студии. НАСТЯ САТО: Наверняка не все съёмки проходят гладко. В чём сложно- сти съемок facial projection mapping при работе с актёрами? ХИРОТО КУВАХАРА: Для ролика «Призрака в доспехах» мы выбрали аранжировку музыки известного в Японии композитора Сусуму Хираса- ва — мелодию для выхода на ринг знаменитого борца по рестлингу Рики Тёсю. Он же был актёром в тизере. Крупный — ростом около 185 см, гора мышц. Лицо, из-за большого количества боёв, очень асимметричное. Поэтому мы ожидали худшего результата, но всё обошлось. А в другом проекте мы сделали 3D-модель, но когда через два месяца встретились с актером, двухмерная основа не совпадала с лицом! Оказалось, что он очень похудел. В конце концов, получилось поправить, но от подобных сюрпризов мы не застрахованы. Точность совпадения лица с двухмерной моделью — одно из самых важных частей нашей работы. #05/2017 KiMONO i-magazine 53