ТРЁХМЕРНАЯ ПРОЕКЦИЯ В ДОСПЕХАХ #ARTS
Art Director & Makeup HIROTO KUWAHARA
Produser/ Director/ Technical Produser NOBUMICHI ASAI
Technical Director/ Programmer‑Transit Digital Works PAUL LACROIX
CG Designer-Spade JIN HASEGAWA and TAKASHI ISHIBASHI
ЯЭ ДОИ: Да, у Кувахара-сан огромные знания в разных областях, поэто-
му в нашем проекте он выступает как арт-директор: подбирает музыку,
костюмы, продумывает детали истории. Мы все полагаемся на его идеи
и чувство стиля. А если говорить о тизере, то нам удалось воплотить идеи
Кувахара-сан только благодаря развитию facial mapping. Ещё несколько
лет назад модель не могла много двигаться и должна была находиться на
расстоянии не более метра от сенсоров. Мы же смогли провести съемки
вне специально оборудованной студии.
НАСТЯ САТО: Наверняка не все съёмки проходят гладко. В чём сложно-
сти съемок facial projection mapping при работе с актёрами?
ХИРОТО КУВАХАРА: Для ролика «Призрака в доспехах» мы выбрали
аранжировку музыки известного в Японии композитора Сусуму Хираса-
ва — мелодию для выхода на ринг знаменитого борца по рестлингу Рики
Тёсю. Он же был актёром в тизере. Крупный — ростом около 185 см, гора
мышц. Лицо, из-за большого количества боёв, очень асимметричное.
Поэтому мы ожидали худшего результата, но всё обошлось. А в другом
проекте мы сделали 3D-модель, но когда через два месяца встретились
с актером, двухмерная основа не совпадала с лицом! Оказалось, что он
очень похудел. В конце концов, получилось поправить, но от подобных
сюрпризов мы не застрахованы. Точность совпадения лица с двухмерной
моделью — одно из самых важных частей нашей работы.
#05/2017 KiMONO i-magazine
53