стандартные ассоциации, вряд ли способные заинтересовать других участников
разговора. Стало очевидно, что такая участь постигнет большинство исторических
предметов, вызывающих преимущественно «исторический» слой сознания
воспринимающего. Во-вторых, там, где предмет действительно «цеплял» какие-то
моменты в личной истории, делиться своими внутренними переживаниями,
рефлексировать в условиях исследовательской фокус-группы было некомфортно.
Таким образом, в изменении нуждался и сам формат встречи, и задаваемый
вопрос. Нами были опробованы следующие варианты.
НОМЕР 3.
Игра «Мой экспонат». По ее условиям каждый участник (из той же студенческой
группы УрФУ) выбирал в экспозиции один предмет, который действительно произвёл
на него впечатление. Затем рассказывал о том, почему этот предмет привлек его
внимание, какие представления с ним связаны, какие ассоциации возникают. Как о
нём можно рассказать друзьям и куда поставить у себя в квартире.
НОМЕР 4.
Игра-исследование «Назови экспонат, предложи эпитет». Она оказалась достаточно
интересной для группы, позволила создать вокруг экспонатов некое смысловое
облако, оживить их в глазах участников, попавших не только в исторический, но и
социальный контекст – мифов, представлений, оценок других людей.
В целом можно сказать, что обе эти игры оказались достаточно эффективны с точки
зрения изучения реального восприятия музейных коллекций, что имеет безусловную
ценность при разработке последующих интерпретационных моделей.
Интересно, что подобные исследования могут использоваться в совершенно другом
контексте. Здесь можно привести в пример проекты «Tag! You're It» и «Freeze
Tag»Бруклинского музея (2009), нацеленные на создание пользовательской
фильтрации, выложенной на сайте музейной коллекции.
Это имело форму увлекательной игры, а результатом стали более 230 000 тегов,
введенных посетителями на сайте музея (охват – более 95% всех предметов,
представленных на сайте). Пользователям было доверено не только предложить
индивидуальные теги «Tag! You're It», но и коллективно отредактировать их итоговые
списки «Freeze Tag».
Видео в поддержку игры