Геодезия, Картография, Земеустройство 1-2'2021 | Page 36

3.6 . Среда за създаване на виртуална реалност
Средата за виртуална реалност е разработена в платформата Autodesk 3DS Max Interactive , версия 2.4.0.0 . Тази платформа представлява VR енджин за създаване на интерактивни архитектурни визуализации . Има приложение в различни области , основно при подпомагането на процеса на превръщане на анимирани архитектурни визуализации във виртуална реалност . Структурата на тази платформа е организирана на различни нива , които могат да съдържат различни активи ( модели , камери , източници на светлина , аудио медия и др .). Общата последователност при изграждането на VR модел на параклиса е :
• Създаване на проект с използване на един от системните шаблони ( Basic project ). Този шаблон е предварително конфигурирана VR среда , който има Слънце , източници на светлина , стени и подове , интерактивен герой / зрител и др . След съответните модификации той бе пригоден за импорт на параклиса .
• Създаване на нива , където два от моделите на
параклиса са импортирани във формат . fbx : 1 ) като мрежа с адаптивна резолюция ( фиг . 6 ), и 2 ) като Реконструкция на Поасон ( фиг . 8 и 9 ). Нивата представляват различни , свързани помежду си VR пространства , които могат да се конфигурират поотделно и да направят цялата VR сцена по-разнообразна . Първият модел е импортиран със запазена оригинална цветна текстура , получена от снимките в параклиса , докато вторият ( Поасон ) - без текстура . И двата модела са мащабирани и поставени в средата на VR пространството .
• Разполагане на камери и осветление . Камерите представляват отправни точки ( портали ), през които обектът може да бъде наблюдаван чрез VR очила , а осветлението подчертава детайлите и орнаментите ; без осветление ( във VR смисъл ) в затворено помещение , като този параклис , би царял пълен мрак . Една такава камера е поставена пред входа на параклиса , насочена към вътрешността , а няколко лампи - разположени близо до иконите за по-добра осветеност . В средата на параклиса е избрано стартово място за наблюдателя , обърнато към иконостаса ( фиг . 6 ).
Фиг . 6 . VR модел , с поставена стартова позиция на потребителя ( в зелено ) и три лампи , ориентирани към иконостаса
• VR визуализация . Моделът на параклиса се визуализира с помощта на гейминг платформата SteamVR и комплект очила HTC Vive ( фиг . 7 ) - чифт базови станции , контролери и допълнителен безжичен адаптер . SteamVR е приложение с настолен интерфейс , което позволява използване на VR оборудване за игри , развлечения и др . Очилата се включват в десктоп машина чрез кабели , но могат да работят и с безжична настройка ( което обаче изисква по-мощни ресурси , особено параметрите на видеокартата ). Настройката на пространството , в което зрителят може физически да се мести ( и по този начин да доближава отделните елементи ) е цифрово оградена в площ от прибл . 4 кв . м . Контролерите са с активирана функция за телепортиране - подход , който позволява бързо транспортиране ( скок ) към всяка част от модела без физическо движение . ( фиг . 8 ). Визуализацията на модела може да бъде демонстрирана във VR лабораторията в Катедра " Маркшайдерство и геодезия " към Минногеоложки университет „ Св . Иван Рилски “ [ 7 ].
Фиг . 7 . Комплект слушалки HTC Vive
34 ГКЗ 1-2 ’ 2021