Апокриф 112 (февраль 2017) | Page 116

ТРАДИЦИИ И ПРОРОКИ ещё в бодрственном состоянии). Так вот, технологические способы могут давать тот же самый эффект наяву. Вручную делать циклы — достаточно быстро устанешь, а ес- ли мы цикл как-то автоматизируем, мы можем встроить в него какой-то нужный нам элемент — скажем, необходимую нам установку, образ той или иной сигилы или некие нужные нам в данный момент каббалистические соответствия. 3. Относительно безопасная симуляция какого-либо процесса. Если мы собира- емся в путешествие, где возможны какие-то риски, то в качестве магического ритуа- ла для успешного его прохождения мы можем предварительно взять компьютерную бродилку типа «Одиссеи черепашки Оззи» или «Марио» и проходить нужный путь до тех пор, пока он не будет полностью пройден. Проделав в безопасных условиях сим- волический аналог нашего путешествия, мы закрываем ритуал. Аналогично можно проводить ритуалы не на путешествие, а вообще на успех (скажем, играть в игру, где требуется получить какой-то не очень простой, но конкретный и при этом достижи- мый результат). Те игры, результат которых выражается относительно случайным числом (например, игры серии «Йети-спорт»), могут совмещаться с нумерологиче- скими методами и использоваться либо как гадание, либо (если работа ведётся до достижения какого-то конкретного числа — скажем, 93 при настройке на поток Те- лемы) как магический ритуал. Также можно подобрать игровые симуляции, вызыва- ющие в нас нужные эмоции: мы погружаемся в эти эмоции и учимся адекватно дей- ствовать в этом состоянии, что может нам пригодиться в других, уже реальных ситу- ациях. Аналогично можно настраиваться на нужную тему, на нужный символический ряд (опять же — можно на самостоятельный, можно на связанный с каббалистиче- скими или иными традиционными таблицами соответствий). Многократно повторяя некие действия на компьютере, мы может ввести их в сновиденную область и дальше действовать теми методами, которые есть в сновиденном пространстве. Хотя технические средства часто используют для спиритических сеансов, ченнелингов и т. п., в техномагии главное не то, можно ли достичь взаимодействия с некими сущностями, а то, какой практический результат в нашей повседневной жиз- ни мы от этого получим. Нам не важно, будем ли мы записывать здоровенные ченне- линги, которые будут потом публиковаться и покупаться. Нам важно, достигли ли мы цель, которую поставили, или не достигли. Если мы этой цели достигаем неким подо- бием спиритического сеанса, только с помощью каких-то компьютерных программ или электроприборов, — значит, это вполне себе успешная операция техномагии. Тем не менее, вопросу общения с духами при помощи техники я посвящаю отдель- ную главу книги — преимущественно компилятивную, потому что собственного опы- та по этой части у меня нет. Приведу здесь выдержку из статьи о т. н. «феномене электронного голоса» (ФЭГ) — появлении на аудиозаписях шумов, напоминающих человеческий голос. Научное объяснение феномена состоит в том, что при восприя- тии информации мозгом имеется тенденция поиска закономерности в случайных раздражителях, а некоторые записи «электронного голоса» могли быть сделаны в целях мошенничества или шутки. Однако, разумеется, наибольшей популярностью пользуются гипотезы, что ФЭГ — это голоса духов умерших, потусторонних сущно- стей или внеземных цивилизаций. 116