опасное увлечение
Всемирная организация здравоохранения официально включила зависимость от видеоигр в перечень болезней и расстройств. В организации считают, что игровая зависимость характеризуется регулярным или периодическим нарушением способности контролировать частоту и длительность игровых сессий. Также указывается, что если существует зависимость от игр, то человек отдает им приоритет над другими интересами и повседневной деятельностью.
ТЕПЕРЬ ЭТО ДИАГНОЗ
Составители перечня указывают, что симптомы игровой зависимости могут развиваться как непрерывно на протяжении длительного времени, так и появляться периодически с некоторой регулярностью.
Недавно президент США Дональд Трамп провел встречу с представителями игровой индустрии, конгрессменами и членами родительских организаций, в ходе которой обсудил проблемы насилия в видеоиграх.
Глава Белого дома показал нарезку жестоких сцен из видеоигр, среди которых был эпизод из Call of Duty: Modern Warfare 2, в котором террористы по сюжету устраивают стрельбу в московском аэропорту.
Также в видеоролик, который был опубликован пресс-службой администрации американского лидера на YouTube, попали кадры из игр Fallout 4 и Sniper Elite 4. В ходе заседания американский лидер призвал разработчиков ужесточить возрастные ограничения на видеоигры.
Еще в декабре прошлого года сообщалось о том, что игроманию, или чрезмерную зависимость от видеоигр, могут внести в Международную классификация болезней( МКБ) в качестве психического расстройства.
При этом отмечалось, что в список МКБ не будут внесены другие отклонения, связанные с технологиями, например, зависимость от интернета или смартфона, так
ИГРОМАНИЯ
ИГРОМАНИЯ ОФИЦИАЛЬНО ПРИЗНАНА ЗАБОЛЕВАНИЕМ
В семирная организация здравоохранения( ВОЗ) официально включила зависимость от видеоигр в перечень болезней и расстройств, сообщается на сайте организации. Зависимость от видеоигр вошла в одиннадцатое издание Международной классификации болезней( МКБ-11). Оно вступит в силу не ранее 2022 года.
Отмечается, что соответствующий диагноз можно ставить в том случае, если из-за игр у человека возникают проблемы в жизни, работе или учебе. Составители списка подчеркивают, что зависимость может возникнуть как от онлайновых игр, так и от рассчитанных на одиночное прохождение.
В организации считают, что игровая зависимость характеризуется регулярным или периодическим нарушением способности контролировать частоту и длительность игровых сессий, продолжительность потраченного на игры времени, а также неспособность прекратить играть при возникновении « негативных последствий ».
Если существует зависимость от игр, то человек отдает им приоритет над другими интересами и повседневной деятельностью. как эксперты пока не смогли доказать, что такие состояния являются расстройством.
В качестве примера была приведена зависимость от кофеина, которая наблюдается у многих. Люди часто пьют кофе, но лишь у немногих это перестает в какое-либо заболевание.
Член ВОЗ и эксперт в области психического здоровья Владимир Позняк рассказывал в интервью New Scientist, что игромания потенциально может быть крайне опасна для здоровья человека.
« У большинства людей, которые играют в видеоигры, нет никаких расстройств, как и у большинства людей, которые употребляют алкоголь, нет алкоголизма. Тем не менее в определенных обстоятельствах эта зависимость может привести к негативных последствиям », – рассуждал Позняк.
Тогда же сообщалось, что процент игроманов среди геймеров всего мира составит около 0,2 %. В феврале 2017 года в Госдуму было направлено обращение с просьбой разработать закон « О детской игровой продукции ». Автором инициативы выступила руководитель рабочей группы при уполномоченном по правам ребенка в России Ольга Леткова, которая попросила депутатов ограничить продажу компьютерных игр и игрушек, которые развивают « агрессию и культ смерти », так как в России нет для этого соответствующей законодательной базы.
Как пояснял ведущий научный сотрудник института социологии РАН Леонтий Бызов в интервью, увлечение компьютерными играми, в частности, предусматривающими обильные убийства персонажей, может привести к тому, что у части людей как бы стирается грань между реальной и виртуальной жизнями.
По словам эксперта, у некоторых заядлых геймеров компьютерные игры снимают внутреннее табу на убийство. Ему кажется, что это только игра и на следующем уровне убитый им персонаж снова оживет. Специалист пояснил, что появляется поколение людей, которые где-то на подсознательном уровне уверены, что если что-то пошло не так, это легко можно переиграть.
58
8( 180) август 2018
УБИЙЦА ИЗ ЗОЛОТОГО ШТАТА
САДИСТА-УБИЙЦУ В США НЕ МОГЛИ ПОЙМАТЬ 40 ЛЕТ. КАК ЕМУ УДАВАЛОСЬ СКРЫВАТЬСЯ?
Полиция США заявила, что преступник, получивший прозвище Убийца из Золотого штата, совершил как минимум 12 убийств, 45 изнасилований и сотни раз вламывался в дома по всей Калифорнии.
Недавно полицейские арестовали человека, который, по их мнению, все это совершил. Каким образом тому, кто совершил все эти преступления, удавалось избегать ареста в течение 40 лет?
Вечером 3 мая 1986 года Джанель Крус оставалась дома одна – ее родители были в отпуске. Пользуясь этим, 18-летняя девушка, работавшая в ресторане, пригласила в гости друга.
Позже он вспоминал, что по крайней мере дважды они обратили внимание на странные звуки, доносившиеся с улицы и из гаража. Но Крус, которую родные описывали как добросердечную и красивую девушку, только входившую во взрослую жизнь, не придала особого значения этим звукам. Около полуночи ее друг уехал. Следующим утром агент по продаже недвижимости, приехавший, чтобы показать дом потенциальным покупателям, обнаружил Джанель в ее спальне.
www. russiantown. com
▶