Zwierzęta w kulturze, magii i wierzeniach WILK | Page 16

Kraje nordyckie

„Asowie przestraszyli się, że nigdy nie uda im się związać wilka. Wszechojciec posłał tego, który nazywa się Skírnir, sługę Freja, głęboko do krainy Czarnych Elfów, do karłów i kazał,

by wykonali powróz mianem Gleipnir. Był on stworzony z sześciu rzeczy: odgłosu kociego stąpania, brody kobiety, korzeni skały, ścięgien niedźwiedzia, oddechu ryby i śliny ptaka”.

Fragment mitu o Fenrirze

Na dalekiej Północy wilk był nie mniej groźny niż

w innych częściach Europy. W mitologii nordyckiej znany jako Fenrir, jedno z trójki dzieci trickstera Lokiego i olbrzymki Angerbody, to siejące postrach szatańskie zwierzę, dzikie, bardzo silne i tak ogromne, że podczas ziewania jego szczęka dotyka nieba, a żuchwa – ziemi. Według mitu Fenrir, którego przerażeni bogowie spętali magicznym powrozem, uwolni się podczas końca świata,

w dzień ragnarök (zmierzchu bogów), pożre Słońce i Odyna i podejmie próbę zaburzenia kosmicznego porządku. Zostanie jednak ostatecznie pokonany

i zabity przez swojego syna, Widara.

W mitologii krajów Północy wilk symbolizuje zło oraz chaos spowodowany nieprzestrzeganiem odwiecznych praw natury. Niemniej przypisuje

mu się także rolę strażnika Asgårdu – siedziby Odyna. Nordydzi uważali bowiem, że wilk ma moc, która sprawia, że jest on niezrównany w walce

i odporny na rany, nie odczuwa strachu i nie zna litości. Z tego powodu wierzono, że duchy wilków

(i niedźwiedzi) wnikają w wojowników, zapewniając im siłę i sukces na polu walki.

16

Fenrir, fot. Wikimedia Commons