KAZANILAN BECERİ BASAMAKLARI
Oyunun kurallarını bilmesi TANIMLA-
MA basamağında bir beceridir.
Kurallara uyarak oyun oynaması YÖ-
NERGE ALMA basamağında bir bece-
ridir.
Her açtığı piyon YARATMA becerisi-
dir.
Açtığı piyonun altındaki şeklin doğru
yanlış olduğunu düşünmesi DEĞER-
LENDİRME basamağında bir beceri-
dir.
Tüm oyuna ilişkin kuralları uygulama-
sı ANALİZ ÇÖZÜMLEME basamağın-
da bir beceridir.
KISA BİLGİLER
Oyun 2-3 ve 4 kişi oynanabilir
2 kişilik oynanacaksa 2 çiçek platformu kul-
lanılır ve oyuncuların platformları oyun
tahtasına çapraz olarak yerleştirilir. Oyuna
başlamadan önce her oyuncunun 2 çiçeği
OYUNUNUN KAZANIMLARI
açık olur. Bir oyuncu diğer rakibini yakala-
yıp üzerinden atladığı zaman oyunu kaza-
nır. Pratik ve farklı düşünme becerisi
Kısa süreli bellek ve hedefe odaklanma
becerileri
3 kişi oynayacak ise 4 çiçek platformu kul-
lanılması gerekecektir. Fakat oyun 3 kişi
oynanacağı için platformlardan biri sabit
duracaktır. Oyuncular oyuna başlamadan
önce her oyuncunun sadece 1 çiçeği açık Sıra alma ,sosyalleşme ve iletişim bece-
rileri
Görsel algı ve hafızada tutma becerileri
gelişimi
Dikkat ve konsantrasyonu sağlama
olarak oyuna başlayacaklardır. Ön görme yeteneği
4 kişilik oynanacaksa 4 çiçek platformu da
oyunda kullanılacak ve hepsinin birer yap-
rağı açık olacak şekilde oyuna başlayacak-
lardır. Hızlı ve doğru karar verebilme becerileri
27