3. KURAL: Oyuncu taşları dağıtırken elinde
kalan son taş, yine kendi bölgesinde yer alan
boş bir kuyuya denk gelirse ve eğer boş
kuyusunun karşısındaki kuyuda da rakibine
ait taş varsa, hem rakibinin kuyusundaki
taşları alır, hem de kendi boş kuyusuna
bıraktığı taşı alıp hazinesine koyar. Hamle
sırası rakibine geçer.
4 Temel Kural
4. KURAL: Oyunculardan herhangi birinin
bölgesinde yer alan taşlar bittiğinde oyun
seti biter. Oyunda kendi bölgesinde taşları ilk
biten oyuncu, rakibinin bölgesinde bulunan
tüm taşları da kazanır. Dolayısıyla, oyunun
dinamiği son ana kadar hiç düşmez
1. KURAL: Başlama hakkı kazanan oyuncu
kendi bölgesinde bulunan istediği kuyudan 4
adet taşı alır. Bir adet taşı aldığı kuyuya bırakıp
saatin tersi yönünde, yani sağa doğru her bir
kuyuya birer adet taş bırakarak elindeki taşlar
bitene kadar dağıtır. Elindeki son taş
hazinesine denk gelirse, oyuncu tekrar oynama
hakkına sahip olur. Oyuncunun kuyusunda tek
taş varsa, sırası geldiğinde bu taşı sağındaki
kuyuya taşıyabilir. Hamle sırası rakibine geçer.
Her seferinde oyuncunun elinde kalan son taş
oyunun kaderini belirler.
2. KURAL: Hamle sırası gelen oyuncu kendi
kuyusundan aldığı taşları dağıtırken elinde taş
kaldıysa, rakibinin bölgesindeki kuyulara da taş
bırakmaya devam eder. Oyuncunun elindeki
son taş, rakibinin bölgesinde denk geldiği
kuyudaki taşların sayısını çift sayı yaparsa (2, 4,
6, 8 gibi) oyuncu bu kuyuda yer alan tüm
taşların sahibi olur ve onları kendi hazinesine
koyar. Hamle sırası rakibine geçer.
PUANLAMA: Mangala oyunu 3 veya 5 set
olarak oynanır. Oyunu kazanan oyuncu (10
veya 1) puan, kaybeden (0) puan ve
berabere bitiren oyuncular yarım (5 veya
0,5) puan alır.
13
Mangala Oyununun Kazanımları
Analitik düşünme becerisi
Stratejik düşünme yeteneği
Doğru planlama yeteneği
Matematiksel düşünme
Ön görme yeteneği
Hızlı ve doğru karar verebilme
Dikkati ve konsantrasyonu sağlanma