Zbiór artykułów dla organizatorów imprez fanowskich KONwersacje (2019) | Page 13

możesz zorganizować jedn a ˛ dobr a ˛ sesj˛e czy turniej wi˛ecej, wyrzucaj ac ˛ z sali równie dobrego prelegenta, poważnie przemyśl, czy nie warto si˛e zdecydować na ten krok. Czy prelegent rzeczywiście ma do po- wiedzenia coś, co b˛edzie w stanie odci agn ˛ ać ˛ ludzi od kolejnej partii Hexa? Czy spodziewasz si˛e na swojej imprezie wystarczaj acej ˛ liczby uczestników, by sale prelekcyjne nie świeciły pustkami? (Jeśli ma ich być mniej niż 200, odpowiedź prawdopodobnie brzmi: nie). Jeśli mimo wszystko uważasz, że punkty programu nie b˛ed ace ˛ gra- mi s a ˛ wystarczaj aco ˛ ciekawe, by przyci agn ˛ ać ˛ tłumy, niezłym pomysłem może być przetestowanie tej hipotezy za pomoc a ˛ rejestracji uczestni- ków. Ogłoś program na tyle wcześnie, by dać ludziom możliwość zapi- sania si˛e na poszczególne atrakcje. Nie musisz koniecznie na wszystkie – niech to b˛ed a ˛ tylko warsztaty i pokazy, dla nich i tak ma to najwi˛ecej sensu. (Nie jest to też szczególnie trudne: w wi˛ekszości przypadków wystarcza formularz w Google Drive, do innych opcji wrócimy pod ko- niec tekstu). Monitoruj zainteresowanie. Załóż, że na samej imprezie może si˛e zapisać jakieś drugie tyle uczestników, co przed ni a. ˛ Jeśli na tydzień przed godzin a ˛ zero masz na listach trzy zainteresowane osoby, pomyśl, czy nie oszcz˛edzisz twórcom programu i organizato- rom zb˛ednych rozczarowań, odwołuj ac ˛ punkty, które prawdopodobnie i tak b˛ed a ˛ świecić pustkami. Dobrze, to teraz jak sprawić, by twój growy konwent różnił si˛e czymkolwiek od przeci˛etnego pubu dla graczy? Poniżej wyliczam przy- kładowe punkty programu, które s a ˛ bardzo mocno zahaczone w gra- niu, ale jednocześnie na tyle urozmaicaj a ˛ t˛e czynność, by uczestnicy zauważyli, że byli na konwencie i mieli po wszystkim co wspominać i o czym opowiadać znajomym. • Sesje dla młodzieży i dla pocz atkuj ˛ acych ˛ – RPG s a ˛ hobby o tyle nietypowym, że bez grupy ch˛etnych znajomych ci˛eżko si˛e w nie wkr˛ecić. No chyba że lokalny konwent zorganizuje mistrza gry, który nie ma nic przeciwko tłumaczeniu zasad noobom i po- dejmie si˛e zaszczytnej funkcji popularyzatora gier fabularnych. W opcji dla młodzieży dobrze jest też ustalić sztywne granice wiekowe (nie każdy siedemnastolatek dogada si˛e z dziesi˛ecio- latkiem na takiej sesji) i zadbać o to, by prowadz acy ˛ wiedział, w co si˛e pakuje. Oraz ogłosić wcześniej, że taka atrakcja b˛edzie miała miejsce. Dobry uczynek można z góry uznać za spełniony. • Turnieje gier planszowych – to właściwie truizm, ale pisz˛e o tym, by uspokoić ewentualnych ch˛etnych: to jest bardzo łatwy punkt programu, a wi˛ekszość polskich wydawnictw bez problemu do- starczy gry na stoły i nagrody w zamian za reklam˛e poprzez 13