Zbiór artykułów dla organizatorów imprez fanowskich KONwersacje (2019) | Page 13
możesz zorganizować jedn a ˛ dobr a ˛ sesj˛e czy turniej wi˛ecej, wyrzucaj ac
˛
z sali równie dobrego prelegenta, poważnie przemyśl, czy nie warto
si˛e zdecydować na ten krok. Czy prelegent rzeczywiście ma do po-
wiedzenia coś, co b˛edzie w stanie odci agn
˛ ać
˛ ludzi od kolejnej partii
Hexa? Czy spodziewasz si˛e na swojej imprezie wystarczaj acej
˛ liczby
uczestników, by sale prelekcyjne nie świeciły pustkami? (Jeśli ma ich
być mniej niż 200, odpowiedź prawdopodobnie brzmi: nie).
Jeśli mimo wszystko uważasz, że punkty programu nie b˛ed ace
˛ gra-
mi s a ˛ wystarczaj aco
˛ ciekawe, by przyci agn
˛ ać
˛ tłumy, niezłym pomysłem
może być przetestowanie tej hipotezy za pomoc a ˛ rejestracji uczestni-
ków. Ogłoś program na tyle wcześnie, by dać ludziom możliwość zapi-
sania si˛e na poszczególne atrakcje. Nie musisz koniecznie na wszystkie
– niech to b˛ed a ˛ tylko warsztaty i pokazy, dla nich i tak ma to najwi˛ecej
sensu. (Nie jest to też szczególnie trudne: w wi˛ekszości przypadków
wystarcza formularz w Google Drive, do innych opcji wrócimy pod ko-
niec tekstu). Monitoruj zainteresowanie. Załóż, że na samej imprezie
może si˛e zapisać jakieś drugie tyle uczestników, co przed ni a.
˛ Jeśli
na tydzień przed godzin a ˛ zero masz na listach trzy zainteresowane
osoby, pomyśl, czy nie oszcz˛edzisz twórcom programu i organizato-
rom zb˛ednych rozczarowań, odwołuj ac
˛ punkty, które prawdopodobnie
i tak b˛ed a ˛ świecić pustkami.
Dobrze, to teraz jak sprawić, by twój growy konwent różnił si˛e
czymkolwiek od przeci˛etnego pubu dla graczy? Poniżej wyliczam przy-
kładowe punkty programu, które s a ˛ bardzo mocno zahaczone w gra-
niu, ale jednocześnie na tyle urozmaicaj a ˛ t˛e czynność, by uczestnicy
zauważyli, że byli na konwencie i mieli po wszystkim co wspominać
i o czym opowiadać znajomym.
• Sesje dla młodzieży i dla pocz atkuj
˛
acych
˛
– RPG s a ˛ hobby o tyle
nietypowym, że bez grupy ch˛etnych znajomych ci˛eżko si˛e w nie
wkr˛ecić. No chyba że lokalny konwent zorganizuje mistrza gry,
który nie ma nic przeciwko tłumaczeniu zasad noobom i po-
dejmie si˛e zaszczytnej funkcji popularyzatora gier fabularnych.
W opcji dla młodzieży dobrze jest też ustalić sztywne granice
wiekowe (nie każdy siedemnastolatek dogada si˛e z dziesi˛ecio-
latkiem na takiej sesji) i zadbać o to, by prowadz acy
˛ wiedział,
w co si˛e pakuje. Oraz ogłosić wcześniej, że taka atrakcja b˛edzie
miała miejsce. Dobry uczynek można z góry uznać za spełniony.
• Turnieje gier planszowych – to właściwie truizm, ale pisz˛e o tym,
by uspokoić ewentualnych ch˛etnych: to jest bardzo łatwy punkt
programu, a wi˛ekszość polskich wydawnictw bez problemu do-
starczy gry na stoły i nagrody w zamian za reklam˛e poprzez
13