Yüksek Teknoloji Sayı 52 | страница 7

bulunuyor . Konsollar gibi ayrı bir altyapıya ve özel bir sisteme geliştirilen oyunların çok daha iyi olmasını beklemek de hakkımız diyebiliriz . Tabii Cyberpunk 2077 , yalnızca konsollar için geliştirilmedi , fakat duyurulduğu dönemde PlayStation 5 ve Xbox Series X için uzun bir zaman dilimi vardı . Bu noktada piyasaya optimizasyon sıkıntısı olan oyunların daha da aza inmesi için çabaların artması gerekiyor . PC ’ de bile en yüksek ayarları , piyasanın en güçlü bileşenleri ile alıyorsanız , o oyun çağının ilerisinde
grafiklere sahip olmuyor , optimizasyon sıkıntısı olan bir oyun haline geliyor . Bu arada ana konumuz Cyberpunk 2077 değil . Yalnızca gündem olan ve tüm oyunseverlerin şu an konuştuğu bir konu olduğu için kendi düşüncelerimi de ana konuya girmeden anlatmak ve sizleri yavaş yavaş ısındırmak istedim .
GELECEĞİ CLOUD ŞEKİLLENDİRECEK Oyunların geleceği nereye gidiyor ? Bu sorunun cevabı her geçen gün değişiyor gibi görünse de , aslında çok uzun zamandır aynı yerde
Batuhan Dönertaş
Önümüzdeki yıllarda Cloud Gaming öne çıkacak
sayıyor . Oyunu ve teknolojisini ilgilendiren en önemli konu ; oyun servisleri ve cloud oyunculuk sistemleri . Her geçen gün daha güçlü sistem bileşenleri ile karşı karşıya kalırken , aslında derinden ilerleyen en büyük olay cloud sistemler diyebiliriz . Çünkü oradaki sistem , işleyen parçaları daha güçlü ve hızlı hale getirmekten ve verileri taşımaktan ziyade , ışınlamak gibi bir durum . Tüm sistemi akan bir yol olarak düşünmelisiniz . Bu sayede sizin bileşenleriniz ne kadar yavaş olursa olsun , internetin hızıyla birleştiği zaman , güçsüz haliyle dirençsiz haliyle bile ayakta kalabilecek . Cloud oyunculuk buna benziyor ve daha çok yatırım ile çok daha hızlı bir şekilde gelişeceğine kesin gözüyle bakabiliriz .
OYUN SERVİSLERİ ÖNE ÇIKACAK Şimdi de bir başka önemli konudan bahsetmek gerekiyor . Oyundan , bileşen ve konsollardan biraz bahsettik . Şimdi gelin bu konsollardaki servislere de bakalım .
www . yuksekteknoloji . tv
07