SECUENCIAS
EL DISCO DE DEMOSTRACIÓN OFICIAL DE LA REVISTA DE PLAYSTATION Y CÓMO CAMBIÓ MI VIDA | Jesse Schaefer
El año era 1997 . Yo no tenía un PlayStation , pero mi mejor amigo Gabriel sí . Recuerdo que miraba la pantalla y pensaba : « Es imposible que los gráficos sean mejores que esto .» Era como si estuviera viendo los verdaderos X-Games cuando jugábamos a Tony Hawk ’ s Pro Skater 2 . Me sentía como si realmente estuviera conduciendo en Grand Valley Speedway en Gran Turismo , y aunque no lo admitiera , estaba un poco asustado después de jugar a Castlevania . Pero todo ese miedo se calmó tras unas cuantas rondas de Crash Bandicoot o Spyro the Dragon .
Casi todos los viernes nos quedábamos a dormir en casa de Gabe , comíamos pizza , veíamos dibujos animados y jugábamos a videojuegos . ¿ Me pudrió un poco el cerebro ? Probablemente , sí . ¿ Pero creó una amistad duradera y recuerdos que nunca olvidaré ? Sin lugar a dudas . Pero hoy , hay un detalle que me llama la atención y que siento que ya no se ve mucho . Lo has adivinado , el disco de demostración oficial de la revista PlayStation .
Creo que en total había más de 50 de esos discos , cada uno con 3 o 4 demos jugables de juegos populares en ese momento . Aunque parezca una frivolidad , jugábamos a cada una de ellas y nos hacíamos una idea del juego . A menudo descubríamos que un juego que creíamos que nos iba a encantar no era tan entretenido . Pero de vez en cuando , un juego que pensábamos que sería un fracaso resultaba ser increíble . Lo probábamos al máximo hasta que sabíamos que teníamos que ahorrar dinero y suplicar a nuestros padres que lo compraran para poder disfrutar de la experiencia completa .
Hoy en día , los discos de demostración han sido sustituidos en gran medida por las descripciones del App Store , las reseñas en línea e incluso los vídeos de presentación en línea . Aunque muchos de ellos ofrecen una gran visión de lo que muestran , no ofrecen la experiencia táctil que antes ofrecían los discos de demostración . Cuando compro una guitarra , tengo que tocarla antes de tomar una decisión . No compraría un coche sin antes probarlo . Entonces , ¿ por qué hacer lo mismo cuando se trata de recursos y producción ?
Aunque no hay una “ Revista Oficial de
MultiTracks . com para distribuir discos de demostración , queríamos capturar esa misma experiencia tangible para nuestro ecosistema de recursos . Es fácil leer las reseñas y los manuales , pero realmente configurar nuestra aplicación de pistas , Playback , en tu espacio y entorno es la forma más práctica de tener una idea de cómo integrar las pistas en tu contexto .
Por eso hemos creado una lista de canciones de demostración tanto en Playback como en nuestra aplicación de cifrados y ensayos , ChartBuilder .
En Playback , el Repertorio de Demostración te ofrece una lista de canciones completo de 5 canciones junto con la posibilidad de experimentar todo lo que Playback puede hacer . Esto incluye la personalización de los arreglos de las canciones y las transiciones entre ellas , así como la edición de los tonos de las canciones , el bpm , e incluso el tiempo de inicio y fin de cada canción . También te da acceso a Pad Player , que puede reproducir un pad debajo y entre tus canciones para que ya no tengas momentos incómodos de silencio entre las canciones o debajo de los momentos espontáneos .
Pero para mí , la verdadera diversión llega cuando experimentas las capacidades MIDI . Esto lleva la experiencia tangible a un nivel completamente nuevo . Playback puede enviar y recibir MIDI , por lo que puedes asignar parámetros en Playback para ser controlados por un controlador de pie o un controlador MIDI externo , lo que significa que ni siquiera tienes que tocar la pantalla durante tu servicio de adoración . Por otro lado , Playback puede enviar MIDI . Esto significa que puedes