3.15 tierisch inspiriert
Tiere als Konstrukteure. Natur als Vorbild für Design und Kunst. Kuscheltiere im Unterricht. Naturnaher Unterricht. Köcherfliegen- Larven. Urtypen im Puppenspiel. Tiermasken. Vogelfutterstelle.
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2.15 RÄDER IN BEWEGUNG
Einblick ins neue Lehrmittel « Räder in Bewegung ». Geschichte des Rades. Leichtbau. Elektrofahrzeuge. Frühe technische Bildung. Design und Technik im LP 21. Problemlöseprozesse im Unterricht.
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1.15 designprozess
Produktedesigner Thomas Liebe. Schüler entdecken Design. Design als Berufsziel. Darstellen – Technische Zeichnung und Perspektive. Designprozess im LP 21. Prozess zwischen Struktur und Freiheit.
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4.14 SEILE
Geschichtsstränge. Vom Kälberstrick zum Hightech-Seil. Seil, Schnur, Draht im Möbeldesign. Knoten – Anwendungsmöglichkeiten im Unterricht. Seilherstellung, Reeperbahn im Schulzimmer.
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3.14 ENERGIE
30 Jahre Werkspuren. Drachenbau. Nachhaltigkeit. Sonnenenergie.
2.14 Provisorien
Vergängliche Kunst. Temporäre Lernfelder. Bauspielplatz. Stuhlbau.
3.13 Guter Unterricht
Didaktisches Denken. Clevere Aufgaben. Fachgeschichte.
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2.13 Einfache Maschinen
Technikgeschichte. Kinetische Kunst. Kugelbahnen. exreTu.
1.13 STÄBE
Beim Bauen auf Stäbe vertrauen. Stäbe im Möbeldesign. Systematik.
4.12 Schönheit
Ästhetik und Zeitgeist. Geschmack = Geschmacksache. Produktsprache.
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3.12 Kunst-stoff
Produktdesign und Kunststoff. Kunststoff-Konservierung.
2.12 farbe
Bedeutung, Gestaltungspotenzial. Farbe und Licht. System NCS.
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