Índice
Aula 1 - 28/07
Visão geral de metodologias inovadoras e Educação do século XXI.: Como o sujeito aprende:. Caracterização das teorias de aprendizagem
Aula 2 - 05/08
Aprendizagem Baseada em Problemas e Aprendizagem baseada em Jogos Digitais
Aula 3 - 11/08
Aprendizagem Móvel
Atividade: entrevistas sobre o uso do celular em sala de aula Robótica Educacional
Lógica de programação:: A Hora do Código.: Programação no Arduíno e linguagem em blocos - Super Geeks
Aula 4 - 19/08
Design Thinking para Educadores
Fundamentos do Design Thinking. Atividade PBL - Apresentação
Cultura Maker
Princípios Maker.: Oficina Projetor.: Palestra: Natal Makers