- A utilização de jogos no ensino são alternativas que propiciam a construção de aprendizagens, conceitos, produtos e até situações de treinamento (medicina, engenharia, forças armadas).
- Estes fluxogramas apresentam vários jogos digitais, sua relação com o conteúdo de diferentes disciplinas escolares e o desenvolvimento de diversas habilidades para serem usados em contexto pedagógico.
Site do Ministério da Justiça apresenta release dos jogos
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