WEBFÓLIO Agosto 2017 | Page 13

- A utilização de jogos no ensino são alternativas que propiciam a construção de aprendizagens, conceitos, produtos e até situações de treinamento (medicina, engenharia, forças armadas).

- Estes fluxogramas apresentam vários jogos digitais, sua relação com o conteúdo de diferentes disciplinas escolares e o desenvolvimento de diversas habilidades para serem usados em contexto pedagógico.

Site do Ministério da Justiça apresenta release dos jogos

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