VARIOS
N
o es descabellado para todo gamer, asegurar que un buen videojuego siempre tiene que ir
acompañado de un buen trabajo de producción. En general, se calica en primer lugar la calidad de jugabilidad
y los actualmente tan polémicos, grácos y realismo. Pero es indudable que la música, es aquel factor que puede pasar
desapercibido en muchos análisis, pero que puede cambiar completamente la ambientación y la capacidad de
cautivar que puede llegar a hacer de un videojuego una joya inolvidable que trascienda el tiempo, brindando en
muchos casos auténticos himnos que van pasando incluso de generación en generación.
Teniendo en cuenta este apartado tan apasionante, de aquél ocio tan entretenido que predicamos en nuestra
revista, como son los videojuegos, asistimos a la presentación de un grupo paraguayo de músicos que en medio
de sus actividades independientes se une para deleitarnos con música de videojuegos tan clásicas e inolvidables
como las de Zelda o Super Mario Bros.
En una entrevista concedida por estos espléndidos músicos, pudimos, entre risas y cierta complicidad de quienes
comparten el amor al sano entretenimiento, obtener algunos datos interesantes sobre su trabajo y las
proyecciones que tienen para el futuro.
El evento llevado a cabo en el local comercial
“Drácena” y que lleva por título “JAZZ GAMER” forma
parte de los ciclos de Jazz y ésta fue su segunda
Edición o como lo dicta la jerga local, el Level II.
En un ambiente agradable y urbano, donde la
creatividad y la música se congregan, los integrantes
del grupo nos comentaron que la idea surgió durante el
proceso artístico y de improvisación, con la inspiración
de músicas de caricaturas y melodías conocidas. Al
respecto mencionaron que: más o menos surgió a la
hora de hacer jazz e improvisar, porque teníamos un
amigo que siempre tocaba melodías de caricaturas o
melodías conocidas, entonces más o menos así nos dio
la idea de hacer…”
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Entre lo que también nos comentaron, se destaca que
entre el Level I (primera edición) y el level II (actual
edición) tuvieron alrededor de un mes de preparación
y que la temática va tomando forma y a los
espectadores parece interesarles. A la posibilidad de
un Level III respondieron que tienen ganas de seguir
con el desafío de siguientes ediciones, incorporando
música de videojuegos más actuales, así como otros
elementos audiovisuales para el deleite del público,
pero que, a esta posibilidad, acompaña algunos
detalles propios de la producción que necesitan de
planicación y bastante trabajo. Al respecto nos
mencionaban:
…”no es algo fácil, hay escuelas por ejemplo de
Estados Unidos, escuelas muy famosas como la Berklee
college of Music que tiene todo un departamento de
música para videojuegos, entonces, actualmente los
videojuegos, si prestan atención, son enormes
orquestas son así composiciones muy elaboradas…”
Así mismo dejaron abierta la posibilidad de expandir
temáticas hacia otra que nos ocupa en este
apartado, los anime, que desde nuestra revist