VIRTUAL WORLD EDICION 1 | Page 14

videojuegos El estudio sueco DICE es el responsable de Star Wars Battlefront II, una segunda parte que subsana muchos de los errores cometidos en su precipitada primera entrega, y que llega con más contenido, nuevas opciones de juego, un fantástico acabado audiovisual y el esperadísimo modo campaña. Además, en esta ocasión todos los DLC que se lancen serán completamente gratuitos, sin embargo, las famosas cajas de loot estarán presentes con un sistema que lastra parcialmente la experiencia multijugador. Pese a todo, no cabe duda de que estamos ante un shooter sobresaliente. El control sigue siendo tan preciso, rápido y dinámico como lo recordábamos, aunque en esta ocasión se han añadido novedades interesantes: la primera de ellas es el nuevo sistema de recarga, el cual nos permitirá enfriar el arma antes de que se sobrecaliente o bien acertar con el timing para realizar una recarga más rápida. Otro aspecto novedoso que nos ha gustado mucho es el sistema de puntuación para obtener héroes, clases especiales o vehículos. Si algo ha caracterizado siempre a la saga Star Wars es la espectacularidad de su conjunto audiovisual, algo que ya en la primera entrega pudimos disfrutar. Sin embargo, para esta segunda parte la calidad ha dado un salto y encontramos un acabado gráco sensacional. No solo es que el título pueda llegar a moverse a 4K y 60 fotogramas por segundo sin ningún problema de rendimiento, es que además el acabado visual de los escenarios es increíble. El nivel de detalles es fantástico, la calidad de las texturas tremendamente realistas y tanto el sistema de iluminación como de partículas consiguen unos resultados realmente geniales tanto en el multijugador como en su cinematográca campaña, onde los niveles de calidad son si 12 cabe superiores. Aunque la campaña puede suponer un motivo de peso para adentrarse en Battlefront II, lo cierto es que el eje principal de su propuesta se vincula al multijugador. En este sentido, DICE ha creado una experiencia igual de divertida y adictiva que la original, pero ahora con más opciones de juego y una enorme cantidad de contenido proveniente de las tres épocas cinematográcas. En total vamos a contar con cuatro clases principales: Asalto, Pesado, Ocial y Especialista. Cada una de ellas tendrá tres habilidades activas y tres pasivas, pudiendo mejorarlas utilizando piezas, y cambiarlas al obtener cartas en las cajas de recompensa. Gracias a este sistema podremos modicar sustancialmente el enfoque jugable de cada clase, aunque nunca perderán su esencia. Además de estas clases básicas encontramos dos especiales: Ejecutor y Aéreo, ambas con características únicas y tres habilidades pasivas para mejorar. 13