Veridis Music Febrero 2013 Febrero 2013 | Page 55

JUEGOS

Lo admitimos, nos tardamos en recomendar Halo 4, sin embargo, ¿realmente necesitabas nuestra recomendación durante su mes de lanzamiento? Si quieres llámanos cínicos (porque lo somos), pero es justo ahorita, cuando se han calmado las aguas mediáticas, que uno puede decir con seguridad: “Éste es un buen juego”. Como los fans recordarán, Halo 3 termina con el Masterchief congelado en una cápsula en medio del espacio esperando a ser rescatado por… pues… por lo que sea. No es difícil deducir que alguien lo hace; sin embargo, ese algo no necesariamente estaba buscando al buen John 117. Al despertar, Masterchief se da cuenta de que el universo ha cambiado: Una nueva amenaza, más grande que el Covenant y el Flood se ha despertado, la humanidad ha reactivado el programa Spartan y Cortana está muriendo. Como puedes ver, hay mucho qué hacer en esta nueva entrega. Si algo ha sido constante en Halo es que su modo de juego es impecable y, aunque en esencia el título sigue la base que se estableció desde Combat Evolved (o sea, el primer Halo), aquí se siente un refinamiento que te permite hacer jugadas más complejas de un modo preciso y exacto. Como es de esperarse, con nuevos enemigos hay nuevas armas y con éstas, diferentes y más variadas formas de eliminar a la competencia.

Uno de los elementos más importantes de Halo es su modalidad para varios jugadores y este título no es la excepción. Aunado a los modos de juego clásicos de la franquicia y, en general, de los juegos de tiro en primera persona, Halo 4 implementa un nuevo modo episódico para varios jugadores, donde cada semana se revelan –junto con videos que muestran a personajes importantes del universo Halo– nuevos misterios de la historia. Para cuando leas esto es probable que ya hayan salido todos los capítulos, aunque quién sabe, tal vez haya nuevo contenido en camino. Sin embargo, se desató una gran polémica en el fandom (o sea, el domo de fans), pues este título es el primero de una nueva trilogía, la cual no será desarrollada por Bungie. En su lugar, la batuta la tomó 343 Studios (quienes ya hicieron Halo: Reach) y, aunque se nota que Bungie ya no está aquí, es para bien, con una historia clara, gráficos realmente pulidos, un modo de juego suave, una dirección cinematográfica superior y un multiplayer que será muy difícil de superar. Si todavía no tienes Halo 4, por favor déjanos decirte: Te estás tardando.

halo 4