Utilização de aplicativos em estratégias didáticas | Page 36

Utilizando o aplicativo UNITY3 D, será construído o projeto do jogo, usando a a área de projeto do unity, abordando as etapas:
a) Definição e criação dos objetos do jogo, bem como a definição da hierarquia e ações dos mesmos;
b) Definição do jogo em duas ou três dimensões; c) Criação de cenas que compõe a interface do jogo; d) Definição da sequência de interfaces e interações para o jogo; e) Inserção de áudios e outros elementos no jogo; f) Definição do mecanismo de pontuação do jogo.
Todas as etapas acima são executadas utilizando janelas e áreas, como áreas de projeto, hierarquia e inspector etc, do unity3d abordadas no início da aula.
Recursos Laboratório de informática com internet; Computadores com o aplicativo UNITY 3D instalado; Projetor multimídia
Avaliação
A avaliação da aula será mediante o produto, ou seja, o jogo didático, construído pelos alunos, bem como as interações realizadas pelos mesmos no processo de construção do jogo.
Referências
CARVALHO, Ana Amélia( org.). Apps para dispositivos móveis: manual para professores, formadores e bibliotecários. Ministério da educação de Portugal, 2015.
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