WA R
TH U NDE R
War Thunder, конечно, где-то не-
подалеку от Far Cry. Пусть здесь
нет буйной тропической расти-
тельности или чего-то подобного
(островов много, но все они про-
стенькие и не живописные), за-
то есть потрясающие моря, в раз-
ную погоду, с разным волнени-
ем, красивое и живое. А еще есть
куча разной, мощной и суровой,
резвой и маневренной техники,
которая морские просторы рас-
секает, пенит, раскрашивает яр-
кими красками трассеров, взры-
вов, дымов — в общем, украшает
спецэффектами.
Если вы ходили на моторках, ры-
бачили на катерах или просто
стояли на палубе прогулочного
думаны культура, история, соци-
альные отношения, биогеоценоз
и прочие окружающие среды, что
уже после пары недель перио-
дических игровых сессий сопро-
вождающая загрузку музыка на-
чинает действовать как стук ко-
лес поезда дальнего следования,
уносящего в неизведанное.
Да. Нынче, внучки, игры уж не те.
Нынче они как обертки без кон-
фетки, яркие снаружи, пустые
внутри…. <Пенсионер mode off.>
Шутка. Игры с эффектом отпу-
ска могут быть любого жанра,
сложности и даже года выпуска:
где Морровинд, где Far Cry, а где
War Thunder со своими морскими
сражениями.
6